刀哥多线程之03GCD 常用代码

GCD 常用代码

体验代码

异步执行任务

- (void)gcdDemo1 {
// 1. 全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 任务
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}; // 3. 指定执行任务的函数
// 异步执行任务 - 新建线程,在新线程执行 task
dispatch_async(q, task); NSLog(@"come here");
}

注意:如果等待时间长一些,会发现线程的 number 发生变化,由此可以推断 gcd 底层线程池的工作

同步执行任务

- (void)gcdDemo1 {
// 1. 全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 任务
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}; // 3. 指定执行任务的函数
// 同步执行任务 - 不开启线程,在当前线程执行 task
dispatch_sync(q, task); NSLog(@"come here");
}

精简代码

- (void)gcdDemo2 {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], @"hello");
});
}
}

NSThread 的对比

  1. 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护
    • NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散
    • GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中
  2. 使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程!程序员不用关心线程的生命周期
  3. 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
  4. NSThreadNSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCDblock

线程间通讯

- (void)gcdDemo3 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]); // 耗时操作之后,更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新 UI %@", [NSThread currentThread]);
});
});
}

以上代码是 GCD 最常用代码组合!

  • 如果要在更新 UI 之后,继续做些事情,可以使用以下代码
- (void)gcdDemo4 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"耗时操作"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新UI");
}); NSLog(@"更新UI完毕");
});
}

网络下载图片

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%s %@", __FUNCTION__, [NSThread currentThread]); // 1. 异步下载网络图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/1f178a82b9014a901bef674aaa773912b21bee70.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 2. 完成后更新 UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
[self.imageView sizeToFit]; self.scrollView.contentSize = image.size;
});
});
}
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