一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊。。。

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开发版本:

Egret Engine 5.1.11

Egret Wing 4.1.5

微信开发者工具 1.02.1803210

开发流程:

一. 注册微信小程序账号。

二. 下载安装微信开发者工具

三. Egret创建微信小游戏项目

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一、注册微信小程序账号

前往 微信公众平台,按照小程序注册教程注册账号。

二、下载安装微信开发者工具

下载安装微信开发者工具

三、Egret创建微信小游戏项目

新建个Egret游戏项目Test。其他设置默认的就行,只是测试用。

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项目创建后,需要修改egretProperties.json的current为wxgame,记得编译一遍引擎。

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在Egret Launcher中,找到新建的项目Test,选择发布

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可以使用Egret的默认测试AppID,也可以使用你注册的微信账号的AppID。

建议直接使用你注册的账号AppID。AppID在平台的设置->开发设置->开发者ID。

项目名称你仍然可以设置为Test

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配置完AppID后,点击确定,会发布出一个新的项目文件夹Test_wxgame,这个就是微信小游戏的代码了。

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选择“使用微信开发者工具打开”。当你安装过微信开发者工具时,会自动打开。

提示报错,不能使用showAll模式。回到egret项目,修改index.html的适配模式为fixedWidth。

然后编译一遍Egret项目,编译完成后,微信开发者工具这边会自动编译一次。

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可以看到。showall模式的报错没有了。出现了JS文件过大,无法压缩的问题。

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可以在微信开发者工具,右上角的“详情”查看当前项目大小。

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修改主项目config.wxgame.ts的

new CompilePlugin({ libraryType: "debug", defines: { DEBUG: true, RELEASE: false } }),

new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true } }),

再次编译,发现导出js文件夹下的egret.js等都会变成压缩后的egret.min.js了。就不会有JS文件过大的问题了。  

  

或者使用命令行发布

egret publish --target wxgame

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到此我们已经能够创建Egret项目,并且在微信开发者工具里运行了。

问题:

当使用自己注册的账号,用自己的AppID时,找不到app.json。

下图是我微信账号的AppID。登陆微信公众平台后,在"设置"-"开发设置"中可以看到

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app.json找不着,这是走的微信小程序入口,而不是微信小游戏入口,微信小游戏入口应该是game.json。

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这是因为我们进入的项目自动变成了小程序项目,这个需要做2个设置:

1. 设置微信公众账号,服务类目必须是游戏

2. 设置微信开发者工具的开发模式

完善你的小程序基本设置,小程序的服务类目必须是游戏

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微信开发者工具的开发模式,不能是小程序模式。因为没有小游戏模式的选择,所以这里应该是什么都不选。

如果你自己选小程序模式了,暂时我找不到办法切到小游戏模式。只能用微信开发者工具再新建一个项目,让开发模式默认空白。

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好了,这里我们已经能够在微信开发者工具里,用自己的微信账号AppID,跑Egret的项目了。

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