Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘

主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。

首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾

其次,Lighting面板中Scene 选项卡下的设置

  1. Realtime Light->Realtime Global Illumination 不打勾
  2. Lightmapping Settings->Lightmapper->Progressive
    Indirect Samples->80

场景中不参与烘焙的实时光关掉,不参与烘焙的物体关掉
动态云彩关掉……

反正最后烘焙就没有报错,而且速度还挺快

上一篇:pushpin 将web services 转换为realtime api 的反向代理工具


下一篇:c# – xUnit将Trait添加到CollectionDefinition