在混合开发场景下,Flutter 的包增量略大一直是被大家诟病的一点,并且 Google 官方明确表示了 Flutter 不会支持动态化,并且目前 Flutter SDK 官方还没有提供一套定制方案。因此想要瘦身,那么只能自己动手丰衣足食了。
所谓减包,前提条件是必须知道产物内容有什么?产物里有哪些部分可以减?被减掉的部分我们要怎么加回来?因此本文将围绕“产物分析”与“减包方案”两个主题来分别论述 iOS 与 Android 两端的 Flutter 减包原理与方案。
那么,先从 iOS 端开始吧。
注:本文数据与代码片段均来源于一个基于 Flutter 1.17.1 的 Flutter Module 在 Release(AOT Assembly)Mode 下构建后的产物,未经过任何压缩。
1. iOS 篇
1.1 产物构成
我们知道使用 flutter build ios-framework
即可将一个 Flutter Module 构建成一个 Framework 供 iOS 宿主集成,这种集成方式我们称之为产物集成,这么这个“产物”就是 Flutter 产物,它包含以下几个部分组成:
- App.framework
- App: 这个是 Dart 业务代码 AOT 的产物
- flutter_assets: Flutter 静态资源文件
- Flutter.framework
- Flutter: Flutter Engine 的编译产物
- icudtl.dat: 国际化支持数据文件
打出产物之后,我们在终端可以显示各个部分的体积,最后整理一下 iOS 端 Flutter 产物结构如下图所示:
需要注意的是 Mac Finder 中显示的体积会偏大,其换算倍率是 1000 而非 1024,需要我们用命令行拿到显示的体积之后再手动计算得到真实体积。
此外,Engine 产物的体积我们选用的是 profile 模式(arm64+arm32)下的体积,因 Flutter 1.17.1 release 存在 bug,bitcode 无法被压缩,导致体积有 351.47 MB,影响分析。具体原因可见: Flutter app size is too big · Issue #45519 。
1.2 减包方案
减包的基本方法有二:
- 删产物:把产物中没用的部分直接删掉
- 挪产物:把可以暂时移除的部分挪走改变为远端下发,同时需要修改产物加载逻辑,使 Flutter 支持动态加载远端下发的部分产物
我们针对前文中总结的产物结构一一来实现产物减包,首先是 App.framework 中的 App 部分。
1.2.1 App.framework/App
在说方案之前,我们先看看 App.framework 下的 App 是如何构建而来的,如下图所示:
首先,frontend_server 会将 Dart 源码编译成一个中间产物 dill,我们通过运行以下命令也可以实现通过的编译效果:
app.dill 是二进制字节码,我们通过 string app.dill 可以发现它其实就是 Dart 代码合并之后的产物:
而 Dart 在开发模式下提供的 Hot Reload 其实也正是通过将变动的代码通过 frontend_server 编译得到新增的 kernel(app.dill.incremental.dill),通过 WS 提交给 Dart VM Update 之后来进行整棵树的 Rebuild,从而实现 Hot Reload。
之后会通过两个平台侧的 gen_snapshot 进行编译得到 IL 指令集和优化代码,最后输出汇编产物。汇编产物通过 xcrun 工具得到单架构的 App 产物,最后经过 lipo 得到最后双 ARM 架构的 App 产物。所以,我们这里展示的 App.framework 下的 App 的体积是双架构的。
ARMv7: iPhone 5s 之前的 iOS 设备。
ARM64: iPhone 5s 及其之后的 iOS 设备。
接着,我们从删产物和挪产物两个层面来讲解如何减少该产物的体积。
删产物
这部分体积是 Dart 代码 AOT 之后的产物,体积较大,是我们减包过程中重点关照对象。
按照之前说的减包基本方法,我们首先试试“删产物”,看看有什么可以直接删掉的,使用 Flutter 提供的体积分析工具可以直接得到体积图:
我们发现确实有两个库业务中没有用到,直接删掉依赖即可。
除此之外还有一些优化,可以帮助我们减少代码体积:
- 配置 linter 来禁止不合理的语法:如显示类型转换等,编译前会追加大量的 try catch 导致代码体积变大。
- 混淆 Dart 代码: 0.75MB (2.5%) ↓
此外,我们还可以删除一些符号来达到减包效果
- 不使用堆栈跟踪符号: 1.8MB (6.2%) ↓
- 删除 dSYM 符号表信息文件: 5.8MB (20%) ↓
注:dSYM 是保存 16 进制函数地址映射信息的中转文件,包含我们调试的 symbols,用来分析 crash report 文件,解析出正确的错误函数信息。
挪产物
接着,我们再看看如何实现“挪产物”,那就需要对 App.framework/App 中的内容做具体分析了。我们之前说它是 Dart 代码 AOT 之后的产物,没错,因为它主要由四个 AOT 快照库(snapshot)组成:
- kDartIsolateSnapshotData : Isolate 快照数据,这是 Dart 堆的初始状态,并包含 isolate 专属的信息。
- kDartIsolateSnapshotInstructions : Isolate 快照指令,包含由 Dart isolate 执行的 AOT 指令。
- kDartVmSnapshotData : Dart VM 快照数据,isolate 之间共享的 Dart 堆的初始状态。
- kDartVmSnapshotInstructions : Dart VM 快照指令,包含 VM 中所有 Dart isolate 之间共享的通用例程的 AOT 指令。
详情可以看官方 Wiki 中的介绍: https://github.com/flutter/flutter/wiki/Flutter-engine-operation-in-AOT-Mode
同一个进程里可以有很多个 Isolate,但两个 Isolate 的堆是不能共享的。Dart VM 开发团队早就考虑到了交互的问题,于是就设计了一个 VM Isolate,它是运行在 UI 线程中 Isolate 之间交互的桥梁。Dart VM 中 isolate 之间的关系如下图所示:
因此 isolate 对应的 AOT Snapshot 就是 kDartIsolateSnapshot,其又分为指令段和数据段;VM Isolate 对应的 AOT Snapshot 就是 kDartVmSnapshot,其也分为指令段和数据段。
根据以上分析,App.framework 的结构我们可以进一步拆分成下图所示:
我们知道 App Store 审核条例不允许动态下发可执行二进制代码 ,因此对于以上 4 个快照,我们只能下发数据段的内容(kDartIsolateSnapshotData 与 kDartVmSnapshotData),而指令段的内容(kDartIsolateSnapshotInstructions 与 kDartVmSnapshotInstructions)则依然要留在产物里。
那么,我们要在哪里分离这个快照库呢?
在 Dart VM 启动时的数据加载阶段,如下图所示,修改 settings 里面快照库的读取路径即可:
修改之后的具体实现本文不做讲解,在 《Q 音直播 Flutter 包裁剪方案 (iOS)》 一文有详细的代码修改介绍。
1.2.2 App.framework/flutter_assets
flutter_assets 是 Flutter Module 中使用到的本地静态资源,对于这部分我们不可能“删”的只能“挪”,我们有两种方案来 挪产物 ——常规方案依然是在 Dart VM 启动时的数据加载阶段来修改 settings 里的 flutter_assets 路径,来做到远程加载,常规情况下我们使用这种方式就可以移除 flutter_assets 了。
那么有没有什么方式可以不修改 Flutter Engine 的代码移除 flutter_assets?有的,可以使用 CDN 图片 + 磁盘缓存 + 预加载 的组合方案实现同样的效果,步骤如下:
precacheImage
这套方案稍显麻烦了一些,而且还要区分环境,因此还是建议修改 Flutter Engine 来实现远端加载 flutter_assets。
1.2.3 Flutter.framework/icudtl.dat
icudtl.dat 是国际化支持数据文件,不建议直接删掉,而是同上述 挪产物 的方案一样,在 Dart VM 启动时的数据加载阶段修改 settings 里的 icudtl.dat 路径( icu_data_path
)来实现远端加载:
1.2.4 Flutter.framework/Flutter
引擎修改
这一部分是 Flutter Engine (C++)的编译后的二进制产物,是产物里占据体积最大的部分,目前我们参考字节跳动的分享 《如何缩减接近 50% 的 Flutter 包体积》 ,可优化的部分目前有以下两点:
- 编译优化
- 引擎裁剪
Flutter Engine 使用 LLVM 进行编译,其中链接时优化(LTO)有一个 Clang Optimization Level 编译参数,如下图所示(在 buildroot 里):
我们将这里 iOS 平台的 Engine 编译参数 从 -Os 参数改成使用 -Oz 参数 ,最终可以减小 700 KB 左右体积。
而引擎裁剪也有两个部分可以裁剪:
- Skia : 去掉一些参数,在不影响性能的情况下可以减少 200KB 的体积。
- BoringSSL : 若使用客户端代理请求,则不需要 Dart HttpClient 模块,这部分可以完全移除,且代理请求会比 HttpClient 的性能更好,这部分可以减少 500KB 的体积
附: 在 https://github.com/flutter/flutter/issues/40345 中提及了另一个角度的编译优化,即函数编译优化。同一个加法函数,Dart 实现编译之后有 36 条指令,而 Objective-C 只有 11 条指令,36 条指令中有头部 8 条和尾部 6 条的对齐指令,是可以移除的,中间有 5 条栈溢出检查也是可以移除的, 即 Dart 编译后的 36 条指令可以优化成 13 条指令。 这里需要等 Google 官方来进行优化。
引擎编译
修改完之后我们需要编译引擎,首先先介绍一下 Flutter Engine 编译时需要用到的工具:
- gclient:源码库管理工具,原本是 chromium 使用的,它可以管理源码以及对应的依赖,通过 gclient 来获取编译需要所有源码和依赖。
- gn:负责生成 ninja 编译需要的 build 文件,特别像 Flutter 这种跨多种操作系统平台跨多种 CPU 架构的,就需要通过 gn 生成很多套不同的 ninja build 文件。
- ninja:编译工具,负责最终的编译工作。
编译工具介绍具体可见 Flutter 官方 Wiki: Setting up the Engine development environment - Flutter wiki
具体编译分为sa,首先创建一个 .gclient 文件,来拉取源码和所有对应的依赖,如下图所示:
第二步,执行 gclient sync
下载依赖。
需要注意的是以上几点修改都是依赖(如 buildroot,skia 等)而非源码,因此需要我们 fork 一份 flutter engine,然后先改好依赖之后,获取对应依赖的 commit 号再填进 engine 的 DEPS 文件里,之后提交代码之后获取 engine 仓库最新的 commit 号,填进 .gclient 文件中。
第三步,使用 ninja 配合 gn 生成的配置文件来编译 engine,想编译什么平台架构的 engine 就使用 gn 生成一份配置,之后 ninja 执行编译即可。如下图所示:
最终,我们就能得到若干份(不同平台架构)的定制 Engine,而使用它们也很简单,直接替换本地 Flutter SDK 中的 Engine 即可。
经过以上几步针对各个产物内容的减包处理,我们最终的产物架构如下图所示:
1.3 减包成效
iOS App 的体积查看分为以下几种方法,得到的大小都是不同的:
第一种方式是查看本地构建 ipa 之后的分析报告,分析报告里会提供两个体积,但是需要注意的是它们都是 未加密 的:
- 安装包体积:即未加密的,下载大小
- 解压后的体积:即未加密的,占用体积
但是上传 App Store 之后都是会加密的,因此想要知道用户最后看到的体积,需要上传 App Store 查看报告,这里的报告同样会提供两个体积,如下图所示:
分别是:
- Download Size
- Install Size
用户最后在 App Store 看到的是 Install Size。
注:但有一种情况例外,即使用 Web 浏览器登录 App Store 去查看 App 的体积,那个时候展示的体积的 Download Size,因为 Apple 认为你此刻关注的并不是安装占用体积。
我们使用空白项目作为宿主工程上传 App Store 查看 Install Size,发现 App 的体积 从 18.7MB 减少到了 11.8MB 。
2. Android 篇
Android 侧减包方案则较为简单,因为没有 App Store 的审核条例限制,可以粗暴地挪走全部产物并动态下发。我们依然从产物构成、减包方案、减包成效来看看 Android 侧的 Flutter 减包。
2.1 产物构成
首先我们来看看 Android 端 Flutter Module 产物(Release)编译流程,和 iOS 一样,依然是 Dart 源码与 Engine 两部分产物构成:
最终产物 flutter.gradle 里面包括了:
- libapp.so
- flutter.jar
其中,flutter.jar 又含有 libflutter.so,icudtl.dat 与一些 Java 文件,而 libflutter.so 即引擎产物,icudtl.dat 依然是国际化支持文件,最后一些 Java 是暴露给业务侧调用 Flutter 的接口。
那么关键产物构成如下表所示:
2.2 减包方案
libflutter.so 是引擎产物,我们依然可以做裁剪定制,但是必要性已经不大了,因为 Flutter 产物在 Android 端可以做到完全动态下发。步骤如下:
- 挪走 libapp.so,libflutter.so,flutter_assets 等文件,发布到云端
- 通过定制 flutter.jar 中的 FlutterLoader.java 逻辑,来加载自定义位置的库路径,从而实现动态加载
具体代码不再演示。
2.3 减包成效
使用空白工程作为宿主,测量减包前后 APK 的体积大小,可以发现 6.2MB 的 Flutter 产物体积可以完全减去。
以上便是双端的 Flutter 减包方案,内容相对简单,都是参考前人的脚步来一步步实践得到的效果,因此强烈建议读者延伸阅读一下文末的两篇文章,以作为进一步学习来加深了解。
参考文章: