教材学习内容总结
第六章
1.在java中,子类只能继承一个父类。
2.在java中,继承时使用extends关键字,private成员也会被继承。
3.检查多态语法逻辑是否正确,方式是从=号右边往左读。
4.以抽象讲法解释多态,就是使用单一接口操作多种类型的对象。
5.如果某方法区块中没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。
6.定义不完整的类不能用来生成实例。
7.被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
8.java中有public,protected与private三个权限关键字,但是实际上有四个权限范围。
9.想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前加上super关键字;对于父类中的方法权限,只能扩大但不能缩小
10.如果想执行父类中某构造函数,可以使用super()指定。this()与super()只能选择一个调用,而且一定要在构造函数第一行执行。
11.如果class之前使用final关键字定义,表示类是最后一个,不会再有子类,不能被继承;定义方法时表示最后一次,子类不可以重新定义final方法
12.如果定义类没有使用extends关键字继承任何类,一定是继承java.lang.Object;在java中,任何类追溯至最上层父类,一定就是java.lang.Object。
第七章
1.对于“定义行为”,可以使用interface关键字定义,接口中的方法不能操作,直接标示为abstract,而且一定是public。
2.类要接口操作,必须使用implements关键字。
3.操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract.
4.类可以操作两个以上的类,也就是拥有两种以上的行为。类可以同时继承某个类,并操作某些接口。
5.enum可用于定义枚举常数,继承自java.lan.Enum。
教材学习中的问题和解决过程
刚开始还不是很理解本章内容,具体不知道怎么实践,代码运行老是出错。后来试着在NetBeans上新建几个类java文件定义子类继承父类之后问题便得到了解决。
P159的Role父类代码
package rpg;
public class Role {
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
然后分别定义了Magician和SwordsMan继承Role类。
package rpg;
public class Magician extends Role {
public void fight() {
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure() {
System.out.println("魔法治疗");
}
}
package rpg;
public class SwordsMan extends Role {
public void fight() {
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
最终将RPG运行得到结果。
package rpg;
public class RPG {
public static void main(String[] args) {
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan() {
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("劍士:(%s, %d, %d)%n", swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(), swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician() {
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法師:(%s, %d, %d)%n", magician.getName(),
magician.getLevel(), magician.getBlood());
}
}
P201代码学会用接口定义行为,并且成功运行了。
package ocean;
public class Anemonefish extends Fish {
public Anemonefish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("小丑鱼 %s 游泳%n", name);
}
}
package ocean;
public abstract class Fish implements Swimmer {
protected String name;
public Fish(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
package ocean;
public class Human implements Swimmer {
private String name;
public Human(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("人类 %s 游泳%n", name);
}
}
package ocean;
public class Piranha extends Fish {
public Piranha(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("食人鱼 %s 游泳%n", name);
}
}
package ocean;
public class Shark extends Fish {
public Shark(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("鲨鱼 %s 游泳%n", name);
}
}
package ocean;
public class Submarine implements Swimmer {
private String name;
public Submarine(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行%n", name);
}
}
package ocean;
public interface Swimmer {
public abstract void swim();
}
package ocean;
public class Ocean {
public static void main(String[] args) {
doSwim(new Anemonefish("尼莫"));
doSwim(new Shark("兰尼"));
doSwim(new Human("贾斯丁"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer) {
swimmer.swim();
}
}
结果为
本周代码托管截图
其他(感悟、思考)
本周的学习任务很多,课本上的知识也很难一下子全部消化吸收,还是要看平时积少成多,实践为主。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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第一周 | 100/100 | 2/2 | 10/10 | |
第二周 | 150/250 | 1/3 | 10/20 | |
第三周 | 100/350 | 1/4 | 10/30 | |
第四周 | 320/670 | 1/5 | 30/60 |