UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif
 
 
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif
 
 
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
 
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
#if IPHONE || ANDROID
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
Debug.Log("当前触摸在UI上");
 
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
}
上一篇:关于float的感悟


下一篇:大数据入门第二十一天——scala入门(二)并发编程Akka