WPF 10天修炼 第一天- 入门

简介

  WPF技术基于DirectX,完美的整合了矢量图形、2D或3D绘图技术、文件及多媒体技术。WPF将开发人员和设计人员的职责清楚的分离,提供了一种声明编程语言XAML。同时Expression Blend设计可以让界面设计更简单。

WPF特点

  基于矢量绘图技术:使用矢量绘图引擎,意味着可以无限放大和缩小图形。

  与设备无关的单位:使用1/96的逻辑单位,这是应用程序在不同的分辨率中依然能保持良好的交互性格。传统的以像素为单位的用户界面,在不同的分辨率下会显示不同的大小。 

  声明式的程序设计:使用XAML标记语言,进行用户界面设计,配合代码后置文件开发应用程序,类似于Web Form应用程序。

   Web分割的布局模型:增强了流式布局模型体验,除了使用固定空间布局外,还可以使用流式布局来动态地排列用户控件,使用户界面可以适应不同的显示设备,同时便于创建动态内容。 

  丰富的绘图模型:WPF除了可以处理基本图形,文本块之外,还提供了很多新的绘图特性,比如真正的透明控件,使用不同的透明度堆叠多个控件及原生3D支持特性。

   原生的多媒体、动画支持:WPF应用程序内置了动画特性。设计人员可以使用XAML或者blend工具进行设计。这个工具会生成对应的XAML代码,进而丰富WPF应用程序的交互性。 

  基于页面的应用程序:WPF允许开发人员创建浏览器风格的应用程序,让用户使用类似超链接的方式在页面中进行导航。

相关程序集文件

   PresentationFramework.dll  放置窗口、面板以及其他类型的控件。实现了高层的抽象。开发人员所使用的大多数类都来自此。

   PresentationCore.dll 基本类型,UIElement 和Visual

   WindowsBase.dll 存放在WPF外部可能被重用的基本元素,比如DependencyObject。

   Milcore.dll 输出系统的核心,也是多媒体整合层的基础。主要用户和DirectX交互。

   WindowsCodecs.dll 底层API,用户提供图像成像支持,比如图像处理、图像显示、缩放bitmmap和JPEG.

   Direct3D 提供3D图像输出端的底层API

 WPF应用程序模板

 WPF 10天修炼 第一天- 入门

 使用VS工具新建WPF程序时工包含以上四种模板:

  WPF应用程序:独立可以执行应用程序,类似Windows Forms的exe应用程序。

  WPF浏览器应用程序:基于XAML的浏览器应用程序,以xbap作为扩展名。

  WPF用户控件库:用于创建可重用的、组件化的用户控件库。

  WPF自定义控件库:用于开发WPF自定义空间的控件库项目。

 

 创建WPF应用程序

新建一个WPF应用程序项目,程序结构如下:

WPF 10天修炼 第一天- 入门

 编写基本弹出框功能。

1、双击打开MainWindow.xaml文件,

2、从工具箱中拖一个button控件到页面,修改content属性为Hello WPF,

3、双击控件,进入按钮的单击事件代码绑定,

4、编写代码

1 MessageBox.Show("Hello WPF");

执行应用程序,会弹出一个对话框将会显示Hello WPF.

 

Xaml代码 

1 <Button Content="HelloWPF" HorizontalAlignment="Left" Margin="141,135,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click"/> 

 后置代码: 

1 2 3 4 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {      MessageBox.Show("Hello WPF"); }

  

在我们新建一个WPF项目之后,vs会自动帮我们创建MainWindow.xaml和App.xaml文件和对应的.cs文件,

在Console和winFOrm程序的入口都是main函数,WPF应用程序也是一样。App.xaml和App.xaml.cs文件 是WPF引用程序的入口,我们打开app.xaml和app.xaml.cs文件发现并没有发现入口函数main。这是怎么会事呢?我们在App.xaml文件中发现一个属性StartupUri指向一个文件MainWindow.xaml。原来StartupUri属性就可以指定一个起始界面。在这我们编译程序之后会在文件夹obj\Debug 下找到一个文件App.g.cs。打开之后会找到熟悉的main函数,和指定的StartupUri属性。所以程序一运行就会启动MainWindow.xaml窗口。

 

App.xaml文件: 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 <Application x:Class="HelloWPF.App"              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"              xmlns:local="clr-namespace:HelloWPF"              StartupUri="MainWindow.xaml">     <Application.Resources>                </Application.Resources> </Application>

  

App.xaml.cs文件

1 2 3 4 5 6 7 8 9 namespace HelloWPF {     /// <summary>     /// App.xaml 的交互逻辑     /// </summary>     public partial class App : Application     {     } }

 

App.g.cs

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 namespace HelloWPF {                 /// <summary>     /// App     /// </summary>     public partial class App : System.Windows.Application {                   /// <summary>         /// InitializeComponent         /// </summary>         [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]         [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks""4.0.0.0")]         public void InitializeComponent() {                           #line 5 "..\..\App.xaml"             this.StartupUri = new System.Uri("MainWindow.xaml", System.UriKind.Relative);                           #line default             #line hidden         }                   /// <summary>         /// Application Entry Point.         /// </summary>         [System.STAThreadAttribute()]         [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]         [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks""4.0.0.0")]         public static void Main() {             HelloWPF.App app = new HelloWPF.App();             app.InitializeComponent();             app.Run();         }     } }

  

WPF 10天修炼 第一天- 入门

引用:https://www.cnblogs.com/zhaochengshen/p/7446204.html

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