1、java代码如何使用
Resources res= getResources();
res . getcolor ( R . color . orchid ) ;
res.getstring(R.string.app_name);
res.getLayout(R.layout.activity_main);
res . getDrawable ( R . drawable . grid ) ;
res.getstringArray(R.array.arrtest)
src:存放所有的*Java源程序
gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(.png、jpg)、文本等。
res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res/values:存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这
个xml文件中的array的名字)
2、高级组件
Notification,是一种具有全局效果的通知,可以在系统的通知栏中显示。当APP 向系统发出通知时,
它将先以图标的形式显示在通知栏中。用户可以下拉通知栏查看通知的详细信息。通知栏和抽屉式
通知栏均是由系统控制,用户可以随时查看
创建一个简单的Notification。主要有以下三步:
获取NotificationManager实例
实例化NotificationCompat.Builder并设置相关属性
通过builder.build()方法生成Notification对象,并发送通知
小图标,通过setSmallIcon()方法设置
标题,通过 setContentTitle()方法设置
内容,通过 setContentText()方法设置
获取NotificationManager实例
·NotificationManager notifyManager=(NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
实例化NotificationCompat.Builde并设置相关属性
·NotificationCompat.Builder builder=new NotificationCompat.Builder(this)//设置小
.setSmallIcon(R.mipmap.icon_fab_repair)
设置通知标题.setContentTitle(“最简单的Notification”)
设置通知内容.setContentText(“只有小图标、标题、内容”)
设置通知时间,默认为系统发出通知的时间,通常不用设置
setWhen(System.currentTimeMillis();
通过builder.build()方法生成Notification对象,并发送通知,id=1 notifyManager.notif
builder build().
自动完成文本框(AutoCompleteTextView)