一、序列化的目的:
(1)永久的保存对象,将对象数据保存在文件、磁盘或者数据库中 。
(2)通过序列化操作将对象数据在网络上进行传输 。
(3)将对象序列化之后在进程间进行传输。
(3)在安卓中使用 Intent 进行传输时候,数据类型较为复杂的需要进行序列化操作 。
二、两者区别:
(1). 在使用内存的时候,Parcelable 类比 Serializable 性能高,所以推荐使用 Parcelable 类。
(2). Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的 GC。
(3). arcelable 不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况。尽管 Serializable 效率低点,但在这种情况下,还是建 议你用 Serializable.
(4). Serializable的实现,只需要实现Serializable接口即可。这只是给对象打了一个标记(UID),系统会自动将其序列化。而Parcelabel的实现,不仅需要实现Parcelabel接口,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。
Serializable 用法
public class User implements Serializable {
private String name;
private String age;
public User(String name, String age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
'}';
}
}
通过上述代码中,可知Serializable序列化 之需要实现Serializable接口即可,使用比较简单;
Parcelable 用法
public class User implements Parcelable {
public int id;
public String age;
public String name;
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(this.id);
dest.writeString(this.age);
dest.writeString(this.name);
}
public User() {
}
protected User(Parcel in) {
this.id = in.readInt();
this.age = in.readInt();
this.name = in.readString();
}
public static final Parcelable.Creator<User> CREATOR = new Parcelable.Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel source) {
return new User(source);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
}
通过代码可看Parcelabel的实现,不仅需要实现Parcelabel接口,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。
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