背景:现在在做一个目标跟踪的项目,需要实时的从工业相机中获取图像,然后再跟踪图像上的目标物,由于起初为了测试跟踪算法,就把“从相机获取图像”和“跟踪处理”都放在了主线程中,在实际测试时,直接从相机获取图像时,跟踪处理部分帧率出现周期性卡顿的问题,而直接读取本地的视频数据时跟踪部分帧率很稳。因为“获取图像”和“跟踪处理”在一个线程中,所以两者是一条线上的蚂蚱,要快都快,要慢都满,所以我没必要在帧率测试上花时间了,另外考虑到,相机应该单独出来,一个是将一些相机的操作封装到一个类里面,另外需要将他放在一个线程中去,这样这个线程只顾获取图像就可以不受其他操作的影响。又考虑到以后还会有数据处理这一块,所以把跟踪这块也封装到一个类中,也放在一个单独的线程中去。
说自己是C++程序猿真是惭愧,使用C++也快5年了,期间也专门拿两个月专门来学习C++语法,但是一直以来练习的太少,导致现在的水平依然很低,今天问我老同事相关问题,他直接给我发了一个“头上顶着菜叶子的狗”,名副其实呀,我感觉我就是个菜狗,哈哈,我要尽早摆脱这个称号。
虽然我的C++功底不深厚,但是还是有一些基础和经验的,我知道第一步需要做的就是把架子搭建起来,然后通过了,然后再往里面填东西。
获取图像的类 CaptureThread.h
#ifndef CAPTURETHREAD_H
#define CAPTURETHREAD_H
namespace FDSST {
class CaptureThread {
public:
CaptureThread();
~CaptureThread();
void Run();
void Stream();
void Pause();
void Stop();
bool quit;
private:
bool pause_status;
};
}
#endif // CAPTURETHREAD_H
获取图像类实现:CaptureThread.cpp
#include <iostream>
#include "../include/capturethread.h"
#include <windows.h>
namespace FDSST
{
CaptureThread::CaptureThread()
{
pause_status = false;
quit = false;
}
CaptureThread::~CaptureThread()
{
}
void CaptureThread::Run()
{
std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;
return;
}
void CaptureThread::Stream()
{
pause_status = false;
}
void CaptureThread::Pause()
{
pause_status = true;
}
void CaptureThread::Stop()
{
pause_status = true;
quit = true;
}
}
跟踪类:TrackingThread.h
#ifndef TRACKINGTHREAD_H
#define TRACKINGTHREAD_H
namespace FDSST
{
class Tracking {
public:
Tracking();
~Tracking();
void Run();
};
}
#endif
跟踪类实现:TrackingThread.cpp
#include <iostream>
#include "../include/trackingthread.h"
#include <windows.h>
namespace FDSST
{
Tracking::Tracking(){}
Tracking::~Tracking(){}
void Tracking::Run()
{
std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;
return;
}
}
我学着orb-slam代码结构的样子,整出来一个System类:System.h
#ifndef SYSTEM_H
#define SYSTEM_H
#include <thread>
#include "../include/Trackingthread.h"
#include "../include/capturethread.h"
namespace FDSST
{
class Tracking;
class CaptureThread;
class System {
public:
System();
~System();
private:
Tracking* mpTracker;
CaptureThread* mpCapturer;
std::thread* mptTracking;
std::thread* mptCapturing;
};
}
#endif
Syetem.cpp
在System类的构造函数中,创建两个线程,将CaptureThread类和Tracking类中的成员函数Run作为线程的入口
#include "../include/System.h"
#include <thread>
namespace FDSST {
System::System()
{
mpCapturer = new CaptureThread();
mptCapturing = new std::thread(&FDSST::CaptureThread::Run, mpCapturer);
std::cout << "Capture thread has been created" << std::endl;
mpTracker = new Tracking();
mptTracking = new std::thread(&FDSST::Tracking::Run, mpTracker);
std::cout << "Tracking thread has been created" << std::endl;
}
System::~System()
{
}
}
我们想象的多线程的样子都是,代码执行起来之后,两个线程中代码段一直在执行,直到到达代码控制它结束的时候。看我在主函数中是怎么调用System的构造函数,从而创建两个线程的。
我最初的写法是这样的:
#include <iostream>
#include "../include/System.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char** argv)
{
FDSST::System TRACK();
return 0;
}
此时代码可以编译通过,但是我发现程序并没有进入到System类中的构造函数中去,所以线程被创建的打印未输出。我很纳闷,为啥那块代码没有被执行呢?
我就去请教我的老同事,一个很低调很牛的boy,我把主函数和System.cpp的内容截图发给他,他一看就知道了,他让我把FDSST::System TRACK();中的括号去掉,原因是,我在System.cpp中的默认构造函数中执行创建线程的操作,而如果我的TRACK后面带有括号,就不会调用默认构造函数,我这种写法在某些编译器上应该会出错的。
也就是说,
如果我使用的是默认的构造函数那么就得这样定义 :FDSST::System TRACK;
如果我定义了带参数的构造函数,那就可以定义为:FDSST::System TRACK(paras);
上面的问题解决之后,CaptureThread和TrackingThread类中Run函数中的打操作只被执行了一次,我就又纳闷了,咋跟我想象的不一样,应该一直执行下去,我继续问我那个老同事事,他说需要加上while(1),我知道了是在Run函数里面加while(1).上面的Run函数改成下面这种写法。
void CaptureThread::Run()
{
while (1)
{
std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;
}
return;
}
void Tracking::Run()
{
while (1)
{
std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;
}
return;
}
然后我发现Run函数中的打印操作还是只执行了一次,我又纳闷了,又问我那老同事,他说,"你的主函数结束了吧”,让我在main函数中添加Sleep()函数。我把主函数改成下面这个样子
#include <iostream>
#include "../include/System.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char** argv)
{
FDSST::System TRACK();
Sleep(10000);
return 0;
}
修改之后,代码可以一直执行了,但是我发现,两个线程的输出呈现交替执行的现象,一个线程执行很多次,然后另外一个线程再执行很多次,交替执行,像下面这样。
我又问我老同事,他让我在每一个Run函数中也加上Sleep(),我就把Run函数中加上Sleep()
void CaptureThread::Run()
{
while (1)
{
std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;
Sleep(2);
}
return;
}
void Tracking::Run()
{
while (1)
{
std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;
Sleep(2);
}
return;
}
这下再执行:就正常了,接下来就可以往里面实现功能了。虽然这个框架很简单,但是在搭建出来的过程中让我学到很多东西,所以将难得问题拆分成简单的问题,一步一步的来,就可以解决。