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一、前言
由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅。
二、Tkinter是什么
Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。
对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!
这篇文章主要做一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时自己也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。
对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:
- 第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
- 第二个,我们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木可以堆出各种造型。tkinter的组件也可以看做一个个积木,形状或许不同,其本质都是一样的,就是一个积木,不管它长什么样子,它始终就是积木!所以这些小组件都有许多共性,另外,个人认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每个积木的样子,不是学习每个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放远远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的原因吧,极少是自己真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。因此我将专门写一章,详细介绍布局管理器的使用。
三、Tkinter 控件详细介绍
1. Tkinter 模块元素简要说明
2. 常用窗口部件及简要说明:
Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:
Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。
Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。
Entry:文本输入域。
Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。
Label:显示一个文本或图象。
Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。
Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。
Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。
Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。
Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。
Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。
所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。
四、动手实践学习
1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签
l = tk.Label(window, text='你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高 # 第5步,放置标签
l.pack() # Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place(); # 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。
测试效果:
2. Button窗口部件
简单说明:
Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。
按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。
什么时候用按钮部件
简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。
如何创建:
普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签
var = tk.StringVar() # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
l.pack() # 定义一个函数功能(内容自己*编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
on_hit = False
def hit_me():
global on_hit
if on_hit == False:
on_hit = True
var.set('you hit me')
else:
on_hit = False
var.set('') # 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
b.pack() # 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
3. Entry窗口部件
简单说明:
Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。
什么时候用:
需要用户输入用户信息时,比如我们平时使用软件、登录网页时,用户交互界面让我们登录账户信息等时候可以用到。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14)) # 显示成密文形式
e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14)) # 显示成明文形式
e1.pack()
e2.pack() # 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
4. Text窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。
什么时候用:
在需要显示编辑用户、产品多行信息时,比如显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
e = tk.Entry(window, show = None)#显示成明文形式
e.pack() # 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)
def insert_point(): # 在鼠标焦点处插入输入内容
var = e.get()
t.insert('insert', var)
def insert_end(): # 在文本框内容最后接着插入输入内容
var = e.get()
t.insert('end', var) # 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况
b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10,
height=2, command=insert_point)
b1.pack()
b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10,
height=2, command=insert_end)
b2.pack() # 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
t = tk.Text(window, height=3)
t.pack() # 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
5. Listbox窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
var1 = tk.StringVar() # 创建变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容
l = tk.Label(window, bg='green', fg='yellow',font=('Arial', 12), width=10, textvariable=var1)
l.pack() # 第6步,创建一个方法用于按钮的点击事件
def print_selection():
value = lb.get(lb.curselection()) # 获取当前选中的文本
var1.set(value) # 为label设置值 # 第5步,创建一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数
b1 = tk.Button(window, text='print selection', width=15, height=2, command=print_selection)
b1.pack() # 第7步,创建Listbox并为其添加内容
var2 = tk.StringVar()
var2.set((1,2,3,4)) # 为变量var2设置值
# 创建Listbox
lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2) #将var2的值赋给Listbox
# 创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中
list_items = [11,22,33,44]
for item in list_items:
lb.insert('end', item) # 从最后一个位置开始加入值
lb.insert(1, 'first') # 在第一个位置加入'first'字符
lb.insert(2, 'second') # 在第二个位置加入'second'字符
lb.delete(2) # 删除第二个位置的字符
lb.pack() # 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
6. Radiobutton窗口部件
简单说明:
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
var = tk.StringVar() # 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一起.
l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')
l.pack() # 第6步,定义选项触发函数功能
def print_selection():
l.config(text='you have selected ' + var.get()) # 第5步,创建三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variable
r1 = tk.Radiobutton(window, text='Option A', variable=var, value='A', command=print_selection)
r1.pack()
r2 = tk.Radiobutton(window, text='Option B', variable=var, value='B', command=print_selection)
r2.pack()
r3 = tk.Radiobutton(window, text='Option C', variable=var, value='C', command=print_selection)
r3.pack() # 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
7. Checkbutton窗口部件
简单说明:
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次可以选择多个。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')
l.pack() # 第6步,定义触发函数功能
def print_selection():
if (var1.get() == 1) & (var2.get() == 0): # 如果选中第一个选项,未选中第二个选项
l.config(text='I love only Python ')
elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 1): # 如果选中第二个选项,未选中第一个选项
l.config(text='I love only C++')
elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 0): # 如果两个选项都未选中
l.config(text='I do not love either')
else:
l.config(text='I love both') # 如果两个选项都选中 # 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置
var1 = tk.IntVar() # 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值
var2 = tk.IntVar()
c1 = tk.Checkbutton(window, text='Python',variable=var1, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection) # 传值原理类似于radiobutton部件
c1.pack()
c2 = tk.Checkbutton(window, text='C++',variable=var2, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection)
c2.pack() # 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
8. Scale窗口部件
简单说明:
Scale: 尺度(拉动条),允许你通过滑块来设置一数字值。
什么时候用:
在需要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
l = tk.Label(window, bg='green', fg='white', width=20, text='empty')
l.pack() # 第6步,定义一个触发函数功能
def print_selection(v):
l.config(text='you have selected ' + v)
# 第5步,创建一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数
s = tk.Scale(window, label='try me', from_=0, to=10, orient=tk.HORIZONTAL, length=200, showvalue=0,tickinterval=2, resolution=0.01, command=print_selection)
s.pack() # 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
9. Canvas窗口部件
简单说明:
Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
什么时候用:
在比如像用户交互界面等,需要提供设计的图标、图形、logo等信息是可以用到画布。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建 500 * 200 大小的画布并放置各种元素
canvas = tk.Canvas(window, bg='green', height=200, width=500)
# 说明图片位置,并导入图片到画布上
image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif') # 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也可以用绝对路径,需要给定图片具体绝对路径)
image = canvas.create_image(250, 0, anchor='n',image=image_file) # 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处
# 定义多边形参数,然后在画布上画出指定图形
x0, y0, x1, y1 = 100, 100, 150, 150
line = canvas.create_line(x0-50, y0-50, x1-50, y1-50) # 画直线
oval = canvas.create_oval(x0+120, y0+50, x1+120, y1+50, fill='yellow') # 画圆 用黄色填充
arc = canvas.create_arc(x0, y0+50, x1, y1+50, start=0, extent=180) # 画扇形 从0度打开收到180度结束
rect = canvas.create_rectangle(330, 30, 330+20, 30+20) # 画矩形正方形
canvas.pack() # 第6步,触发函数,用来一定指定图形
def moveit():
canvas.move(rect, 2, 2) # 移动正方形rect(也可以改成其他图形名字用以移动一起图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动 # 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置
b = tk.Button(window, text='move item',command=moveit).pack() # 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
所用图片:
当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
图片锚定点位置参数图:
测试效果:
10. Menu窗口部件
简单说明:
Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,需要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
l = tk.Label(window, text=' ', bg='green')
l.pack() # 第10步,定义一个函数功能,用来代表菜单选项的功能,这里为了操作简单,定义的功能比较简单
counter = 0
def do_job():
global counter
l.config(text='do '+ str(counter))
counter += 1 # 第5步,创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方
menubar = tk.Menu(window) # 第6步,创建一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项)
filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
# 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label='File', menu=filemenu) # 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。
filemenu.add_command(label='New', command=do_job)
filemenu.add_command(label='Open', command=do_job)
filemenu.add_command(label='Save', command=do_job)
filemenu.add_separator() # 添加一条分隔线
filemenu.add_command(label='Exit', command=window.quit) # 用tkinter里面自带的quit()函数 # 第7步,创建一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项)
editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
# 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label='Edit', menu=editmenu) # 同样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,如果点击这些单元, 就会触发do_job的功能
editmenu.add_command(label='Cut', command=do_job)
editmenu.add_command(label='Copy', command=do_job)
editmenu.add_command(label='Paste', command=do_job) # 第8步,创建第二级菜单,即菜单项里面的菜单
submenu = tk.Menu(filemenu) # 和上面定义菜单一样,不过此处实在File上创建一个空的菜单
filemenu.add_cascade(label='Import', menu=submenu, underline=0) # 给放入的菜单submenu命名为Import # 第9步,创建第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~)
submenu.add_command(label='Submenu_1', command=do_job) # 这里和上面创建原理也一样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1 # 第11步,创建菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来
window.config(menu=menubar) # 第12步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
11. Frame 窗口部件
简单说明:
Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack() # 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成 # 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上
frame = tk.Frame(window)
frame.pack() # 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面
frame_l = tk.Frame(frame)# 第二层frame,左frame,长在主frame上
frame_r = tk.Frame(frame)# 第二层frame,右frame,长在主frame上
frame_l.pack(side='left')
frame_r.pack(side='right') # 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack()
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack()
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack() # 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
12. messageBox窗口部件
简单说明:
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里我们就放上以前学过的button按钮,通过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:
tkinter.messagebox.showinfo(title='Hi', message='你好!') # 提示信息对话窗
tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入
import tkinter.messagebox # 要使用messagebox先要导入模块 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第5步,定义触发函数功能
def hit_me():
tkinter.messagebox.showinfo(title='Hi', message='你好!') # 提示信息对话窗
# tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
# tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
# print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
# print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
# print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
tk.Button(window, text='hit me', bg='green', font=('Arial', 14), command=hit_me).pack() # 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
参考来源:
The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:
for i in range(3):
for j in range(3):
tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)
以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,grid 放置方法
for i in range(3):
for j in range(3):
tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10) # 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
我们常用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,pack 放置方法
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右 # 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下来我们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:
tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw')
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上)
tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw') # 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
14. 综合练习,用户登录窗口例子
编写一个用户登录界面,用户可以登录账户信息,如果账户已经存在,可以直接登录,登录名或者登录密码输入错误会提示,如果账户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,确定后便可以返回登录界面进行登录。
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入
import tkinter.messagebox
import pickle # 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('Wellcome to Hongwei Website') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('400x300') # 这里的乘是小x # 第4步,加载 wellcome image
canvas = tk.Canvas(window, width=400, height=135, bg='green')
image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif')
image = canvas.create_image(200, 0, anchor='n', image=image_file)
canvas.pack(side='top')
tk.Label(window, text='Wellcome',font=('Arial', 16)).pack() # 第5步,用户信息
tk.Label(window, text='User name:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=170)
tk.Label(window, text='Password:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=210) # 第6步,用户登录输入框entry
# 用户名
var_usr_name = tk.StringVar()
var_usr_name.set('example@python.com')
entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name, font=('Arial', 14))
entry_usr_name.place(x=120,y=175)
# 用户密码
var_usr_pwd = tk.StringVar()
entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, font=('Arial', 14), show='*')
entry_usr_pwd.place(x=120,y=215) # 第8步,定义用户登录功能
def usr_login():
# 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd
usr_name = var_usr_name.get()
usr_pwd = var_usr_pwd.get() # 这里设置异常捕获,当我们第一次访问用户信息文件时是不存在的,所以这里设置异常捕获。
# 中间的两行就是我们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。
try:
with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
usrs_info = pickle.load(usr_file)
except FileNotFoundError:
# 这里就是我们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会创建一个`usr_file`这个文件,并将管理员
# 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。
with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
usrs_info = {'admin': 'admin'}
pickle.dump(usrs_info, usr_file)
usr_file.close() # 必须先关闭,否则pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input # 如果用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登录成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。
if usr_name in usrs_info:
if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
tkinter.messagebox.showinfo(title='Welcome', message='How are you? ' + usr_name)
# 如果用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.'
else:
tkinter.messagebox.showerror(message='Error, your password is wrong, try again.')
else: # 如果发现用户名不存在
is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno('Welcome! ', 'You have not sign up yet. Sign up now?')
# 提示需不需要注册新用户
if is_sign_up:
usr_sign_up() # 第9步,定义用户注册功能
def usr_sign_up():
def sign_to_Hongwei_Website():
# 以下三行就是获取我们注册时所输入的信息
np = new_pwd.get()
npf = new_pwd_confirm.get()
nn = new_name.get() # 这里是打开我们记录数据的文件,将注册信息读出
with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
# 这里就是判断,如果两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same!
if np != npf:
tkinter.messagebox.showerror('Error', 'Password and confirm password must be the same!') # 如果用户名已经在我们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up!
elif nn in exist_usr_info:
tkinter.messagebox.showerror('Error', 'The user has already signed up!') # 最后如果输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后销毁窗口。
else:
exist_usr_info[nn] = np
with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
tkinter.messagebox.showinfo('Welcome', 'You have successfully signed up!')
# 然后销毁窗口。
window_sign_up.destroy() # 定义长在窗口上的窗口
window_sign_up = tk.Toplevel(window)
window_sign_up.geometry('300x200')
window_sign_up.title('Sign up window') new_name = tk.StringVar() # 将输入的注册名赋值给变量
new_name.set('example@python.com') # 将最初显示定为'example@python.com'
tk.Label(window_sign_up, text='User name: ').place(x=10, y=10) # 将`User name:`放置在坐标(10,10)。
entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name) # 创建一个注册名的`entry`,变量为`new_name`
entry_new_name.place(x=130, y=10) # `entry`放置在坐标(150,10). new_pwd = tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text='Password: ').place(x=10, y=50)
entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*')
entry_usr_pwd.place(x=130, y=50) new_pwd_confirm = tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text='Confirm password: ').place(x=10, y=90)
entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*')
entry_usr_pwd_confirm.place(x=130, y=90) # 下面的 sign_to_Hongwei_Website
btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text='Sign up', command=sign_to_Hongwei_Website)
btn_comfirm_sign_up.place(x=180, y=120) # 第7步,login and sign up 按钮
btn_login = tk.Button(window, text='Login', command=usr_login)
btn_login.place(x=120, y=240)
btn_sign_up = tk.Button(window, text='Sign up', command=usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x=200, y=240) # 第10步,主窗口循环显示
window.mainloop()
测试效果:
15. 其他部件后续再补充...
注:不同电脑可能配置环境略有不同,如有小错误可以自己调试一下。