React 是主流的前端框架,v16.8 版本引入了全新的 API,叫做 React Hooks,颠覆了以前的用法。
一、class 组件的缺点
class 组件写发
import React, { Component } from "react";
export default class Button extends Component {
constructor() {
super();
this.state = { buttonText: "Click me, please" };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(() => {
return { buttonText: "Thanks, been clicked!" };
});
}
render() {
const { buttonText } = this.state;
return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>;
}
}
这个组件类仅仅是一个按钮,但可以看到,它的代码已经很"重"了。真实的 React App 由多个类按照层级,一层层构成,复杂度成倍增长。再加入 Redux,就变得更复杂。
Redux 的作者 Dan Abramov 总结了组件类的几个缺点。
- 大型组件很难拆分和重构,也很难测试。
- 业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。
- 组件类引入了复杂的编程模式,比如 render props 和高阶组件。
二、函数组件
React 团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道。开发者根据需要,组合管道即可。 组件的最佳写法应该是函数,而不是类。
React 早就支持函数组件,下面就是一个例子。
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
但是,这种写法有重大限制,必须是纯函数,不能包含状态,也不支持生命周期方法,因此无法取代类。
React Hooks 的设计目的,就是加强版函数组件,完全不使用"类",就能写出一个全功能的组件。
三、Hook 的含义
Hook 这个单词的意思是"钩子"。
React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。 React Hooks 就是那些钩子。
你需要什么功能,就使用什么钩子。React 默认提供了一些常用钩子,你也可以封装自己的钩子。
所有的钩子都是为函数引入外部功能,所以 React 约定,钩子一律使用use前缀命名,便于识别。你要使用 xxx 功能,钩子就命名为 usexxx。
下面介绍 React 默认提供的四个最常用的钩子。
- useState()
- useContext()
- useReducer()
- useEffect()
四、useState():状态钩子
useState()用于为函数组件引入状态(state)。纯函数不能有状态,所以把状态放在钩子里面。
本文前面那个组件类,用户点击按钮,会导致按钮的文字改变,文字取决于用户是否点击,这就是状态。使用useState()重写如下。
import React, { useState } from "react";
export default function Button() {
const [buttonText, setButtonText] = useState("Click me, please");
function handleClick() {
return setButtonText("Thanks, been clicked!");
}
return <button onClick={handleClick}>{buttonText}</button>;
}
上面代码中,Button 组件是一个函数,内部使用useState()钩子引入状态。
useState()这个函数接受状态的初始值,作为参数,上例的初始值为按钮的文字。该函数返回一个数组,数组的第一个成员是一个变量(上例是buttonText),指向状态的当前值。第二个成员是一个函数,用来更新状态,约定是set前缀加上状态的变量名(上例是setButtonText)。
五、useContext():共享状态钩子
如果需要在组件之间共享状态,可以使用useContext()。
现在有两个组件 Navbar 和 Messages,我们希望它们之间共享状态。
//第一步就是使用 React Context API,在组件外部建立一个 Context。
const AppContext = React.createContext({});
//Navbar 组件的代码如下。
const Navbar = () => {
const { username } = useContext(AppContext)
return (
<div className="navbar">
<p>AwesomeSite</p>
<p>{username}</p>
</div>
)
}
//上面代码中,useContext()钩子函数用来引入 Context 对象,从中获取username属性。
//Message 组件的代码也类似。
const Messages = () => {
const { username } = useContext(AppContext)
return (
<div className="messages">
<h1>Messages</h1>
<p>1 message for {username}</p>
<p className="message">useContext is awesome!</p>
</div>
)
}
//组件封装代码如下。
function App() {
return (
<AppContext.Provider value={{
username: 'superawesome'
}}>
<div className="App">
<Navbar />
<Messages />
</div>
</AppContext.Provider>
);
}
//上面代码中,AppContext.Provider提供了一个 Context 对象,这个对象可以被子组件共享。
六、useReducer():action 钩子
eact 本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库。这方面最常用的库是 Redux。
Redux 的核心概念是,组件发出 action 与状态管理器通信。状态管理器收到 action 以后,使用 Reducer 函数算出新的状态,Reducer 函数的形式是(state, action) => newState。
useReducers()钩子用来引入 Reducer 功能。
const myReducer = (state, action) => {
switch(action.type) {
case('countUp'):
return {
...state,
count: state.count + 1
}
default:
return state
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, { count: 0 })
return (
<div className="App">
<button onClick={() => dispatch({ type: 'countUp' })}>
+1
</button>
<p>Count: {state.count}</p>
</div>
);
}
//上面是useReducer()的基本用法,它接受 Reducer 函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的当前值,第二个成员是发送 action 的dispatch函数。
七、useEffect():副作用钩子
useEffect()用来引入具有副作用的操作,最常见的就是向服务器请求数据。以前,放在componentDidMount里面的代码,现在可以放在useEffect()。
const Person = ({ personId }) => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [person, setPerson] = useState({});
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
setPerson(data);
setLoading(false);
});
}, [personId]);
//上面用法中,useEffect()接受两个参数。第一个参数是一个函数,异步操作的代码放在里面。第二个参数是一个数组,用于给出 Effect 的依赖项,只要这个数组发生变化,useEffect()就会执行。第二个参数可以省略,这时每次组件渲染时,就会执行useEffect()。
if (loading === true) {
return <p>Loading ...</p>;
}
return (
<div>
<p>You're viewing: {person.name}</p>
<p>Height: {person.height}</p>
<p>Mass: {person.mass}</p>
</div>
);
};
function App() {
const [show, setShow] = useState("1");
return (
<div className="App">
<Person personId={show} />
<div>
Show:
<button onClick={() => setShow("1")}>Luke</button>
<button onClick={() => setShow("2")}>C-3PO</button>
</div>
</div>
);
}
//上面代码中,每当组件参数personId发生变化,useEffect()就会执行。组件第一次渲染时,useEffect()也会执行。
八、创建自己的 Hooks
上例的 Hooks 代码还可以封装起来,变成一个自定义的 Hook,便于共享。
const usePerson = personId => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [person, setPerson] = useState({});
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
setPerson(data);
setLoading(false);
});
}, [personId]);
return [loading, person];
};
//上面代码中,usePerson()就是一个自定义的 Hook。
//Person 组件就改用这个新的钩子,引入封装的逻辑。
const Person = ({ personId }) => {
const [loading, person] = usePerson(personId);
if (loading === true) {
return <p>Loading ...</p>;
}
return (
<div>
<p>You're viewing: {person.name}</p>
<p>Height: {person.height}</p>
<p>Mass: {person.mass}</p>
</div>
);
};
function App() {
const [show, setShow] = useState("1");
return (
<div className="App">
<Person personId={show} />
<div>
Show:
<button onClick={() => setShow("1")}>Luke</button>
<button onClick={() => setShow("2")}>C-3PO</button>
</div>
</div>
);
}