使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材2024-02-22 20:39:40本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。查看详情 上一篇:python – 用于创建Toolshelf Panel的Blender脚本无法提供任何结果下一篇:如何使用已经运行的blender运行python脚本?