本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容
Blender的骨骼绑定流程
- 在物体模式下创建单段骨骼
- 在物体面板勾选
In Front
选项,是骨骼显示在模型的前面
- 选择骨骼,进入编辑模式,以下为一些常用操作:
- 点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。
-
E
键挤出骨骼。 -
G/R/S
键抓取/旋转/缩放骨骼。 - 在工具面板中开启
X轴镜像
,Shift + E
键可以对称挤出骨骼。
- 骨骼面板->关系中取消勾选
相连项
,可以在保持逻辑连接的前提下取消物理连接(注意:对称的骨骼两边要分别取消勾选)
-
在编辑模式下
A
全选骨骼,然后Shift + N
重算扭转菜单,查看轴向 -
进入物体模式
a. 先选择模型。
b. 按住Shift
选择骨骼。
c.Ctrl + P
选择附带自动权重
即可。
6.选择骨骼,进入姿态模式(注意:只有选定对象是骨骼的时候才会有姿态模式的选项)
活动一下各个骨骼验证是否绑定成功
提示
选定某个骨骼(或者A
选择所有骨骼)以后Alt + R
恢复所选骨骼的旋转Alt + G
恢复所选骨骼的位移Alt + S
恢复所选骨骼的缩放
小结
Low Poly模型结构相对简单,绑定也比较简单。