Blender绑定模块:简单绑定流程

本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容

Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender的骨骼绑定流程

  1. 在物体模式下创建单段骨骼

Blender绑定模块:简单绑定流程

  1. 在物体面板勾选In Front选项,是骨骼显示在模型的前面

Blender绑定模块:简单绑定流程

  1. 选择骨骼,进入编辑模式,以下为一些常用操作:
  • 点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。
  • E键挤出骨骼。
  • G/R/S键抓取/旋转/缩放骨骼。
  • 在工具面板中开启X轴镜像Shift + E键可以对称挤出骨骼。
    Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender绑定模块:简单绑定流程

  • 骨骼面板->关系中取消勾选相连项,可以在保持逻辑连接的前提下取消物理连接(注意:对称的骨骼两边要分别取消勾选)

Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender绑定模块:简单绑定流程

Blender绑定模块:简单绑定流程

  1. 在编辑模式下A全选骨骼,然后Shift + N重算扭转菜单,查看轴向
    Blender绑定模块:简单绑定流程

  2. 进入物体模式
    a. 先选择模型。
    b. 按住Shift选择骨骼。
    c. Ctrl + P 选择附带自动权重即可。
    Blender绑定模块:简单绑定流程

6.选择骨骼,进入姿态模式(注意:只有选定对象是骨骼的时候才会有姿态模式的选项)

Blender绑定模块:简单绑定流程

活动一下各个骨骼验证是否绑定成功
Blender绑定模块:简单绑定流程

提示
选定某个骨骼(或者A选择所有骨骼)以后
Alt + R恢复所选骨骼的旋转
Alt + G恢复所选骨骼的位移
Alt + S恢复所选骨骼的缩放

小结
Low Poly模型结构相对简单,绑定也比较简单。

上一篇:将blender模型导入DirectX 11.2 C应用程序


下一篇:Blender-Python