本文基于 Blender 2.8
多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论。
如下图所示:
假设上面这个模型有几个面被挤出了,无法Ctrl + Z
复原,遇到这个问题,我的第一反应是把基础的面再“推”回去,然后再合并顶点,不过这样很麻烦还容易出现重叠的顶点。所以采取了下面的方法:
#####步骤
- 删除挤出的面
- 选择缺口的环边
-
从顶点创建面(快捷键:
F
)
- 进入顶点模式,选择面上的顶点,连接顶点路径(快捷键:
J
)
小结
这样被误挤出的面就很快被修复了