本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠Blender2.8来烘焙法线贴图的步骤
步骤
准备工作
高模
低模
注意: 低模必须已经展好UV
注意: 烘焙法线贴图的原理,是渲染器一边通过光线追踪来扫描高模一边计算低模相对应表面位置的法线,所以低模和高模的相对位置会影响烘焙结果,一般它们的位置应该是重合在一起的。
烘焙步骤
1. 为低模添加材质
2. 窗口设置
我们需要三个窗口查看烘焙过程以及调节参数。
可以切换到UV Editing
工作间,然后再拖拽出一个窗口即可。
3. 新建法线贴图目标图像
在UV编辑器
视图新建一个图像,这个图像就是未来的法线贴图,因此要为它妥善命名,根据实际情况设置图像大小
默认新建的图像是纯黑色的
4. 编辑着色器节点
着色器编辑器
视图中按照下图新建并链接节点
在着色器视图按
Shift + A
新建节点
5. 设置烘焙参数
在渲染属性
标签,按照下图设置黄框中的参数
- 目前只有Cycles渲染器可以烘焙法线贴图
-
所选物体->活动物体
:如果该选项勾选,则是从高模烘焙到低模;如果取消勾选则是物体自身向自身烘焙
6. 烘焙法线贴图
在3D视图
中,先选择高模,然后按Shift
加选低模(有时可能需要按Alt + Z
在透视模式下才能加选到),然后按上图红框中的烘焙
按钮。
烘焙完毕后
7. 预览
这时我们把高模隐藏,将3D视图
切换到材质预览渲染模式
就可以看到法线贴图的效果了。