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从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,这其实是错误的理解,Js对自身语言的扩展,对其他语言的通讯支持,都是非常强大的。目前官方对API的整合分为了Cocos2dx-Js和Cocos2dx-Js-Lite版本:
试想一下,在HTML5不断成熟,炙热上升的空间中,Lite版本的出现是极具杀伤力的武器,轻量,快速,可以达到真正意义上的全平台通用,是真正的!!一套Js代码可以轻松移植全平台,大家可以看一下下面这张截图:
本游戏DEMO演示地址:
《神奇彩虹》HTML5微信小游戏演示地址:
《仙梦凡尘》Cocos2dx-Js回合放置挂机类游戏:
基础教程
1,环境搭建【视频地址】
2,类的使用和面向对象(Js脚本是如何运行cocos2d-x引擎底层)【视频地址】
3,各种基类的定义【视频地址】
4,cocosstudio在Cococs2d-x-Js游戏中的使用(各个版本调用方式)【视频地址】
【Cocos2d-Js基础教学(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用】
5,资源打包工具的使用及资源的异步加载处理【视频地址】
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
6,网络层(弱联网)的封装及使用【视频地址】
【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】
7,界面UI更新方法(会用到第三方类库)【视频地址】
【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】
8,精灵帧动画的使用骨骼动画的使用
9,静态数据表的生成及使用(策划会用到的数据表的导出及程序中的使用)
10,C++代码和JS的通讯(通过js-bindings绑定到Js中以接口方式使用)
11,游戏资源及代码的加密(保证我们的游戏不被破解)
12,游戏资源及代码自更新的使用(资源管理器AssetsManager的使用)
12,JS-SDK接入绑定使用
13,游戏打包上线
源码下载:
源码使用方法:
自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!