封装
所谓封装就是将某些东西包装盒隐藏起来,让外界无法直接使用,只能通过某些特定的方式才能访问。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是通过外部接口以及特定的访问权限来使用类的成员。
例如,下例中时一个动物类,我们把数据和功能封装起来。
class Animal
{
public: //这就是公共成员,外部的接口
void SetAnimalName(string strname);
void ShowAnimalName();
private: //这是私有成员,外部是无法访问到的
string m_strName;
};
我们可以通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其它的成员隐藏起来,这样就限制了外部对成员的访问,也使不同类之间的相互影响度降低
多态
多态可以使我们以相同的方式处理不同类型的对象,我们可以使用一段代码处理不同类型的对象,只要他们继承/实现了相同的类型。这样我们没有必要为每一种类型的对象编写相同的逻辑,极大的提高了代码的重用。其实,用简单的一句话来形容就是:多态性,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态性在C++中是通过虚函数实现的。虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”,或者称为“重写”。子类重写父类中虚函数时,即使不用virtual声明,该重载函数也是虚函数。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std; class Father
{
public:
void Face()
{
cout << "Father's face" << endl;
} virtual void Say()
{
cout << "Father say hello" << endl;
}
}; class Son:public Father
{
public:
void Say()
{
cout << "Son say hello" << endl;
}
}; void main()
{
Son son;
Father *pFather=&son; // 隐式类型转换
pFather->Say();
}
猜猜此时的输出结果是什么?对于刚开始学习C++语言的童鞋来说:可能认为输出的是"Father say hello"
输出的结果为:
继承
继承是面向对象的一个重要概念,如果一个类B继承自另一个类A,就把这个类B称为“A的子类”,而把A称为“B的父类”。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码,在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重新某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。
继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法,事实上我们遇到的很多事物都有继承的含义,例如,若把动物看做一个实体,他可以分成很多个子实体,如:猫、狗、鸡等等,这些字实体都具有动物的特性,因此,动物是它们的“父亲”,而这些子实体则是动物的“孩子”。