移动端的click

移动端的click

移动端click和touch的关系

搬运 http://segmentfault.com/q/1010000000691822

手指在屏幕上滑动时 各个touch的触发顺序

touchstart

touchmove

touchcancel 滑动中突然有alert 或者其他情况导致滑动中断

touchend

关于轻拍tap(也就是单击) 触发的顺序是

touchstart

touchend

mousemove

mousedown

mouseup

click (300ms延迟才触发)

为什么click延迟300ms

移动端click是点一下触发 为什么会延迟300ms呢?

首先需要的知道的是 click虽然是PC上针对鼠标的事件 但是在触摸屏上点一下 也会触发click事件

不过移动端还有dbclick(双击放大页面)所以得有一个时间间隔来判断是单击还是双击

PS

http://am-team.github.io/amg/dev-exp-doc.html#click的300ms延迟响应

在手机早期,浏览器有系统级的放大和缩小的功能,用户在屏幕上点击两次之后,系统会触发站点的放大/缩小功能。不过由于系统需要判断用户在点击之后,有没有接下来的第二次点击,因此在用户点击第一次的时候,会强制等待300ms,等待用户在这个时间内,是否有用户第二次的点击,如果没有的话,就会click的事件,否则就会触发放大/缩小的效果。

  $(function(){
var msg = $('.msg');
$('.title').tap(function(){
msg.html(+new Date)
});
$('.title').click(function(){
msg.html(msg.html() + ' '+ +new Date)
});
});

用这个例子试一试就发现 click明显晚于tap

在chrome 和 ff 的mobile版本中, 如果设置了页面禁止缩放 没有延迟

比如设置了 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">或者<meta name="viewport" content="width=device-width">

在IOS上就有很明显的延迟

那就用touchend?

如果我们直接使用touchend事件来代替click事件,但这样副作用也很大,移动端的交互体验全靠触摸,touchstart将会干扰其他交互行为的处理,例如滚动、拖拽等, 也被认为是做了点击操作。

另外一个问题即触发touchend事件后,在该区域300ms后还会触发一次click事件,(上面已经提到"轻拍" 所触发的事件顺序 其中是会触发click事件的)

也就是穿透

这样不合理

用tap会带来穿透问题

搬运

http://www.cnblogs.com/chaojidan/p/4522986.html

什么是穿透

假如你在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮(绑定了tap事件),你点了这个按钮关闭弹出层后,(且这个弹出层消失了) 这个个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接)。这个就是一个“点透”现象。

更详细的说

重叠的区域里,被遮盖的元素绑定click,遮盖的元素绑定touch事件,且touch后遮盖的元素会隐藏的话,就会造成穿透,因为click是在touch之后延迟触发的,浏览器会误认为是在遮盖的元素上触发了click。

为什么会穿透

搬运

http://www.qianduancun.com/javascript/38.html

点了tap之后, 此时click事件还在延迟的300ms之中,当300ms到来的时候,click到的其实不是完成而是隐藏之后的下方的元素,如果正下方的元素绑定的有click事件此时便会触发,如果没有绑定click事件的话就当没click,但是正下方的是input输入框(或者select选择框或者单选复选框),点击默认聚焦而弹出输入键盘,也就出现了上面的点透现象。

来个栗子感受一下 dialog是悬浮在input元素上的一个div

  $(function(){
var msg = $('.msg');
$('.title').tap(function(){
msg.html(+new Date)
$('.dialog').remove();
});
$('.input').click(function(){
$('.input').text('clicked');
});
});

zepto的tap事件

首先tap并不是原生就有的事件 而是根据touchstart touchend的位置以及相隔时间综合判断而触发的一个事件

zepto中 touchstart touchend绑定在了 body 上


$(document.body).bind('touchstart', function(e){
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $(parentIfText(e.touches[0].target))
//....
}).bind('touchmove', function(e){
//...
}).bind('touchend', function(e){
cancelLongTap()
//...
// normal tap
} else if ('last' in touch) {
touch.el.trigger('tap') touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
},
}
});

而click的触发是由机器决定的(或者说是机器模拟的click ) 为了消除这个300ms后才有的click 就有了fastclick

fastclick

FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟 click 事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的 click 事件阻止掉。

使用方式很简单

window.addEventListener( "load", function() {
FastClick.attach( document.body );
}, false );

fastclick实现

搬运

http://hao.jser.com/archive/8231/

FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){

  // 一些状态监测代码 

  // 从这里开始,
if (!this.needsClick(targetElement)) {
// 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click
event.preventDefault();
// 触发一次模拟的click
this.sendClick(targetElement, event);
}
}

模拟click事件

FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {

  // 这里是一些状态检查逻辑

  // 创建一个鼠标事件
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
// 初始化鼠标事件为click事件
clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟
clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // 在目标元素上触发该鼠标事件,
targetElement.dispatchEvent(clickEvent);

在zepto上改造一下 , 约1336行的touchend事件中 在触发了tap之后

        e.preventDefault();
var clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
// 初始化鼠标事件为click事件
//Pass in the options
// event.initMouseEvent(
// opts.type,
// opts.canBubble,
// opts.cancelable,
// opts.view,
// opts.detail,
// opts.screenX,
// opts.screenY,
// opts.clientX,
// opts.clientY,
// opts.ctrlKey,
// opts.altKey,
// opts.shiftKey,
// opts.metaKey,
// opts.button,
// opts.relatedTarget
// ); clickEvent.initMouseEvent("click", true, true, window, 1, 0, 0, touch.x1, touch.y1, false, false, false, false, 0, null);
clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
touch.el[0].dispatchEvent(clickEvent);

改造后 在IOS中click事件 和tap约10ms差距(不同机器不同 PC只有5ms)

并且点透的问题也OK了

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