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<html>
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<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#big {
height: 800px;
width: 800px;
background-color: #008000;
position: relative;
}
#small {
height: 100px;
width: 100px;
background-color: orangered;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="big">
拖拽有内容的div,在浏览器上都会有bug 解决FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了 解决低版本IE上的bug就需要用到事件捕获setCapture和释放捕获releaseCapture() 为了解决兼容问题就需要做一个判断,需要两套代码
<div id="small">
解决FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//拖拽有内容的div,在浏览器上都会有bug
//解决FF和chrome上的bug只需要加上return false就可以了
//解决低版本IE上的bug就需要用到事件捕获setCapture和释放捕获releaseCapture()
//为了解决兼容问题就需要做一个判断,需要两套代码
var big = document.getElementById("big");
var small = document.getElementById("small");
//鼠标按下的函数
var x = 0;
var y = 0;
small.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
x = oEvent.clientX - small.offsetLeft;
y = oEvent.clientY - small.offsetTop;
if(small.setCapture) { //在IE下
//鼠标移动的函数
small.onmousemove = mouseMove;
//鼠标抬起的函数
small.onmouseup = mouseUp;
//解决IE下有内容的拖拽情况下的bug
//用到捕获
small.setCapture();
} else { //在火狐下
//鼠标移动的函数
document.onmousemove = mouseMove;
//鼠标抬起的函数
document.onmouseup = mouseUp;
//return false可以解决有内容的拖拽情况下的bug
//但是对IE不适用
return false;
}
}
//定义一个鼠标移动的函数
function mouseMove(ev) {
var oEvent = ev || event;
var L = oEvent.clientX - x;
var T = oEvent.clientY - y;
//保证small不被拖出大框,并且实现磁性吸附的效果
if(L < 100) {
L = 0;
} else if(L > big.offsetWidth - small.offsetWidth) {
L = big.offsetWidth - small.offsetWidth;
}
if(T < 100) {
T = 0;
} else if(T > big.offsetHeight - small.offsetHeight) {
T = big.offsetHeight - small.offsetHeight;
}
small.style.left = L + "px";
small.style.top = T + "px";
}
//定义一个鼠标抬起的函数
function mouseUp(ev) {
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null;
//释放捕获,只在IE下适用,所以要做一个判断
if(this.releaseCapture) {
this.releaseCapture();
}
}
</script>
</html>