在Unity3D中连接WCF服务端

服务端不多讲解,有一处需要改的地方。具体服务端请看WCF入门学习2-控制台做为宿主

建议实际项目不要拿去用,毕竟是mono不是原生.net。或许是个坑

由于Unity的mono版本问题不能直接用net.tcp。用的http绑定方式

在Unity3D中连接WCF服务端

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//部分示例代码摘自 无废话WCF入门教程系列
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Service1), baseAddress))
{
//向宿主中添加终结点,这里改成BasicHttpBinding
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService1), new BasicHttpBinding(), "");
//将HttpGetEnabled属性设置为true
ServiceMetadataBehavior smb = new ServiceMetadataBehavior();
smb.HttpGetEnabled = true;
//将行为添加到Behaviors中
host.Description.Behaviors.Add(smb);
//打开宿主
host.Open();
Console.WriteLine("WCF中的HTTP监听已启动....");
Console.ReadLine();
host.Close();
}

Step1.先修改一下服务端的绑定方式。因为mono跨平台的关系,默认的绑定方式会报未实现异常然后运行服务端(保持开着的状态)

在Unity3D中连接WCF服务端

Step2.用vs打开Unity项目,添加服务引用。引用地址为刚刚服务端的地址。

在Unity3D中连接WCF服务端

Step3.现在还不能直接用,要把mono实现的一些dll载进来。相关dll在上图目录下。Unity安装目录内。拷贝到Unity项目Asset下,任意文件夹下。

在Unity3D中连接WCF服务端

Step4.设置Unity Api兼容性为.Net2.0(还是可以用.net 3.5的东西)

void Start () {
Uri tmpUri = new Uri("http://localhost:1234/My");
Service1Client tmp = new Service1Client(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(tmpUri));
Debug.Log(tmp.GetData());
}

Step5.创建一个Unity的c#脚本。写入连接代码。

在Unity3D中连接WCF服务端

OK,测试完成

由于Unity的vs项目是自动生成的,vs只是利用“添加服务引用”自动创建WCF客户端脚本,创建的文件在Asset下,需要手动拖进来,否则重新生成就没了

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