JavaScript中事件处理

先看看下面一道题目,请评价以下代码并给出改进意见:

if (window.addEventListener) {//标准浏览器
var addListener = function(el, type, listener, useCapture) {
el.addEventListener(type, listener, useCapture);
};
} else if (document.all) {//IE
addListener = function(el, type, listener) {
el.attachEvent("on" + type, function() {
listener.apply(el);
});
}
}

1)不应该在if和else语句中声明addListener函数,应该先声明;

2)不需要使用window.addEventListener或document.all来进行检测浏览器,应该使用能力检测;

3)attachEvent在IE中有this指向问题,会指向window,虽然上面的代码做了指向处理,但是匿名函数不能做detachEvent解绑

改进后的代码稍后加上。

一、冒泡与捕获

使用过addEventListener方法的会发现最后一个参数“useCapture”,用于控制是捕获还是冒泡。

何为冒泡、捕获,请看下面的例子:查看在线代码,在线代码中用了三层。

<div id="click1">
<div id="click2">事件</div>
</div>

1)Netscape主张元素1的事件首先发生,这种事件发生顺序被称为捕获型,如下图所示:

               | |
---------------| |-----------------
| click1 | | |
| -----------| |----------- |
| |click2 \ / | |
| ------------------------- |
| Event CAPTURING |
-----------------------------------

2)微软则保持元素2具有优先权,这种事件顺序被称为冒泡型,如下图所示:

               / \
---------------| |-----------------
| click1 | | |
| -----------| |----------- |
| |click2 | | | |
| ------------------------- |
| Event BUBBLING |
-----------------------------------

3)W3C选择了一个择中的方案。任何发生在w3c事件模型中的事件,首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段,如下图所示:

               | |  / \
---------------| |--| |------------
| click1 | | | | |
| -----------| |--| |------ |
| |click2 \ / | | | |
| ------------------------- |
| W3C event model |
-----------------------------------

4)阻止冒泡,很多时候是不想触发父级的相同事件的,那么就需要阻止这种行为。

W3C方:event.stopPropagation()。(chrome、firefox、safrai等)

IE方:event.cancelBubble设置为true。

经过我的在线测试,stopPropagation这个方法不能阻止捕获。

这里顺带说下阻止默认事件的方法,何为默认事件?就比如a标签设置了href,就会做跳转,这里阻止它跳转。

W3C方:event.preventDefault(),但只有event的cancelable属性为true时才能使用。

IE方:event.returnValue设置为false。

二、事件系统

浏览器提供了3种层次的API。

1)最原始的是写在元素标签内

2)以el.onXXX=function绑定的方式,通称为DOM0事件系统。

3)一个元素的同一类型事件可以绑定多个回调,通称为DOM2事件系统。

IE与W3C依旧不同,语法如下:

序号  操作与对象 IE方 W3C方

1

绑定事件

el.attachEvent("on"+type, callback) el.addEventListener(type,callback,[useCapture])

2

卸载事件

el.detachEvent("on"+type,callback) el.removeEventListener(type,callback,[useCapture])
3 创建事件 document.createEventObject()

document.createEvent(types) 创建事件(过时)

event.initEvent() 初始化事件(过时)

new Event(types)

4

派发事件

el.fireEvent(type,event) el.dispatchEvent(event)
5 event属性 srcElement:等于target,默认目标

currentTarget:其事件处理程序当前正处理事件的元素

target:事件的目标

6 event方法

returnValue:等于preventDefault()

cancelBubble:设为true等于stopPropagation()

preventDefault():阻止默认行为

stopPropagation():阻止冒泡

7

type

被触发的事件类型,需要“on”前缀 被触发的事件类型

8

事件执行顺序

与添加顺序相反 与添加顺序一致
9

匿名函数

无法移除 无法移除

10

this

window 当前绑定的元素

注意第8点,在测试代码中,我绑定了两个相同的“click”事件, 查看在线完整代码

var func1 = function(e) {
alert(1); //测试执行顺序
};
var func2 = function(e) {
alert(2);
};
var type = 'click';
bind(ele, type, func1);
bind(ele, type, func2);

在IE中先弹出2,再弹出1。而在chrome中先弹出1,再弹出2。

注意上面的第9点和第10点,上面那道题目中要解决的就是这个问题。下面的代码是个片段,查看在线完整代码

var bind = function(ele, type, callback) {
if (!ele[type + "event"]) {
ele[type + "event"] = {}; //声明一个空对象,缓存事件
}
var name = callback.toString();
if (!ele[type + "event"][name]) {
var handler = function(event) {
//可以做更多event封装操作
var ev = event || window.event;
callback.call(ele, ev);
};
ele[type + "event"][name] = handler; //做个临时变量
} if (ele.addEventListener) {
ele.addEventListener(type, handler, false);
} else if (ele.attachEvent) {
ele.attachEvent('on' + type, handler);
}
}
var unbind = function(ele, type, callback) {
var handler = ele[type + "event"][callback.toString()]; //读取临时变量
if (ele.removeEventListener) {
ele.removeEventListener(type, handler);
} else if (ele.detachEvent) {
ele.detachEvent('on' + type, handler);
}
}

上面的代码还比较粗糙,仅仅是用于演示一下。方法有很多,自己可以揣摩。

我看到网上有人直接不用attachEvent,将相应的事件保存在一个数组中,当detachEvent的时候做splice数组的操作。

大家也可以参考下一些成熟的类库,例如jQuery1.8.3版本,2642行的event.add封装,2757行的event.remove封装,3485行的on封装。

也可以参考Dean Wdwards写的addEvent方法,这是Prototype时代早期出现的一个事件系统,jQuery事件系统的源头。

参考资料:

前端事件系统(一)

JavaScript要点归档:事件

生动详细解释javascript的冒泡和捕获

解决attachEvent中this指向问题

创建和触发 events

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