AR,增强现实的路上还要持续增强

在漫威的超级英雄电影“钢铁侠”中,托尼史塔克的钢铁战衣就是使用的AR技术。AR,增强现实的路上还要持续增强
AR,增强现实。概念不难理解,但作为一种新的技术,从提出至今已经有几年的光景了。但现实却是很残酷,AR技术的发展并没有给我们的生活带来一些变化。作为行业的亲历者,有点恨铁不成钢的味道。
AR眼镜与AI的结合是重点,也是噱头,但AR的显示一定是未来的发展重点。类似钢铁侠的“现实体验”简直是一种奢望,而这种奢望也正推动这技术的发展。

1、3D渲染技术的应用
不可否则,人的视网膜所接受的图像信息,在显示之间又凭空多了一道屏障,而这道屏障是现实和视网膜之间的斗争。我们该如何利用这道屏障?3D渲染技术的应用是重中之重。
20年前,我们在PC上开发和应用;电脑摆正了你的桌子上,让你进入了丰富多彩的世界;
10年前,我们在手机上开发和应用;手机摆在了你的手上,让你脱掉了空间的限制,随时随地进入那个世界;
现在,是进一步解放双手的时候了,摆正你的眼睛面前的世界到底是什么样的?
我想,3D渲染必然是一个全新的应用领域,一定会带动一个巨大的产业。
但毕竟仅仅是显示,是否能够带动一个巨大的产业,确实也值得怀疑。

2、交互
从PC到手机的过程中,键盘的蜕变曾经也出现过争论。所以在手机上出现了虚拟键盘,实体键盘消失。在AR时代,虚拟键盘也会面临消失。那该如何实现信息的交互呢?
或许是语音;但语音有先天性的障碍;
或许是脑电波;但技术还有很远的距离;
或许是AR下的虚拟键盘,你可以随时随地拖出,面对着空气进行舞蹈。
……
但不管如何,AR下的交互将是一个挑战。

3、AR与AI
似乎是一对双胞胎,一定有AI技术,AR才能变得更加美好。
这似乎没错。
但我想,只有AR做好了AR该做的事情,未来的道路才会更加通畅。

4、SLAM​
即时定位与地图构建技术的应用早在“扫地”机器人中就已经有应用。但在AR中实现SLAM的理念,达到实战级别,还要下一番功夫。

5、5G
存粹的边缘计算模式下,AR的发展注定不会一帆风顺。但5G下似乎能够解决这个问题,但面临的又是另外一个问题,体量太重。
当然,未来计算与存储也许就像现在的大米一样,可以廉价的购买使用。

好了,继续奋斗。
期待未来的变化。

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