前言
刚刚听到RunLoop的时候我也是一脸懵逼,这是什么,有什么用呢,逼格貌似还挺高。然后就开始尝试去搞懂它,去找博客,但是几乎所有的博客都是枯燥乏味的,都是讲概念,然后给个实例,对于我这个小白来说,根本看不懂好吗!!
下面放几个比较好的讲解RunLoop的博客
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6
下面开始讲讲我对RunLoop认识。
正文
一、简介
首先,先象征性的讲下RunLoop的概念
从字面上看,就可以看出就是兜圈圈,就是一个死循环嘛。
二、作用
1.保持程序运行
2.处理app的各种事件(比如触摸,定时器等等)
3.节省CPU资源,提高性能。
三、枯燥知识
下面是关于RunLoop的一些使用简述。也许有点枯燥,但是也是必须要知道的!(敲黑板ing),我尽量说的通俗易懂一点。
1.两个API
首先要知道iOS里面有两套API可以访问和使用RunLoop:
Foundation NSRunLoop Core Foundation CFRunLoopRef
上面两套都可以使用,但是要知道CFRunLoopRef是用c语言写的,是开源的,相比于NSRunLoop更加底层,而NSRunLoop其实是对CFRunLoopRef的一个简单的封装。便于使用而已。这样说来,显然CFRunLoopRef的性能要高一点。
2.RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的与之对应的RunLoop对象。
2.主线程的RunLoop已经创建好了,而子线程的需要手动创建。(也就是说子线程的RunLoop默认是关闭的,因为有时候开了个线程但却没有必要开一个RunLoop,不然反而浪费了资源。 )
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。(这就相当于 线程是一个类,RunLoop是类里的实例变量,这样便于理解)
3.获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象 Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
4.RunLoop相关类
在Core Foundation中有RunLoop的五个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopMode
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
这五个类的关系如下
由图中可以得出以下几点:
1.CFRunLoopMode代表的是RunLoop的运行模式。
2.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。
3.每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。
4.如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopMode
系统默认注册了5个mode
kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode
至于CFRunLoopMode的使用我会在 下面的实验三timer的使用中 详细说到。
CFRunLoopSourseRef
CFRunLoopSourseRef是事件源,分为两种
sourse0:非基于port的 (port相当于是系统)
自己写的方法,响应
sourse1:基于port的
系统提供的
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserver是观察者,可以监听runLoop的状态改变
监听的状态如下:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << ), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << ), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << ), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << ), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << ), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << ), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};
四、实验讲解
一、main函数的实验
先看几行我们很熟悉的代码
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
这个是main函数里面的代码,当app打开后就进入这里。main函数返回类型是int,也就是返回的是
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
不知道你有没有想过,如果返回的是0或者1等等,会有什么结果呢,我们来试试。
首先我们先在vc中加一个按钮,然后添加一个相应,如图所示:
可以想到跑起来的结果:
注意看Xcode左上角的按钮
始终处于运行状态,只有当我们点击停止才会停止程序。但是当我们改变代码后
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return ;
}
}
再次run起来,发现如下结果:
其实可以猜到这样的结果,因为程序运行到return 0;这一行后就退出了,AppDeleage里面的所有方法都没有进去。
再来做个试验:在main里面输入以下代码
int res = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"-----");
return res;
你猜会输出 “-----” 吗?答案是否定的,你会发现程序始终不会到NSLog(@"-----");这一行来。这就说明了程序一直在运行着。其实这都是RunLoop的功劳,它的其中一个功能就是保持程序的持续运行。有了RunLoop,main里面相当于是这样的代码(伪代码):
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种操作
} while (running);
return ;
程序是始终在while里面的,是一个死循环。
说到这里你肯定又会疑惑,RunLoop是什么时候创建的。其实在UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))这个函数的内部就已经启动了一个RunLoop,所以函数一直没有返回,这才使得程序保持运行。
(注意:这个默认启动的RunLoop是和主线程相关的!!!)
二、尝试打印RunLoop对象
既然在理论区学会了如何获得RunLoop对象,那么我们就打印看看到底是什么玩意。
在按钮的响应区添加一行输出:
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
NSLog(@"ButtonDidClick");
NSLog(@"----%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
结果你会得到下图的输出:
这张截图只是输出的一部分,看不懂没关系,只要先看一下我圈出来的这几个名词,这在后面会有讲到。
三、NSTimer的使用
在项目中用的NSTimer其实也和RunLoop有关系,下面我们来做个实验
实验一 scheduledTimer方法
修改一下button的响应以及timerTest方法,代码如下
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
} - (void)timerTest
{
NSLog(@"timerTest----");
}
点击button可以看到输出台每隔一秒钟就打印"timerTest----"。
实验二 timerWithTime方法
代码如下:
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
} - (void)timerTest
{
NSLog(@"timerTest----");
}
但是实验结果是,点击button后没有反应。为什么呢?
噢~原来是少加了一句话,添加后的代码如下:
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} - (void)timerTest
{
NSLog(@"timerTest----");
}
可是,为什么实验二比实验一要多加一句话呢?解:那是因为scheduledTimer方法会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode,也就是说实验一已经将timer自动加入到了一个运行模式为kCFRunLoopDefaultMode的runloop中。
实验三 有scrollView的情况下使用Timer
首先,按钮响应以及timerTest的方法如下:
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} - (void)timerTest
{
NSLog(@"timerTest----");
}
然后在vc中加一个textView,run起来,模拟器界面如下:
然后点击按钮,随后滑动textView,可以看到打印结果:
现在可以思考一下解决方法了!(敲黑板ing)
提示一下,问题出在了模式上面,是不是修改一下模式就好了呢。
解决方法:
上面有提到过五个mode
kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
其实如果把mode改为kCFRunLoopCommonModes的话就可以既支持kCFRunLoopDefaultMode又支持UITrackingRunLoopMode了。
修改如下:
修改mode类型
- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
然后run发现就算滚动textView也不会影响打印。有图有真相:
四、有关CFRunLoopSourseRef的实验
我们在button的响应注释,然后打个断点,run后点击button会发现如下:
说明了button的点击是属于sourse0的。
五、有关CFRunLoopObserverRef的实验
首先回顾CFRunLoopObserverRef,是RunLoop的监听者,监听的状态如下:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << ), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << ), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << ), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << ), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << ), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << ), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};
CF里面添加监听者的方法为
CFRunLoopAddObserver(<#CFRunLoopRef rl#>, <#CFRunLoopObserverRef observer#>, <#CFStringRef mode#>)
第一个参数:RunLoop
第二个参数:observer
第三个参数:mode
方法介绍完,开始敲代码,vc代码如下
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; [self createObserver];
} - (void)createObserver
{
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, , ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"--------%zd", activity);
}); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 添加监听者,关键!
CFRelease(observer); // 释放
}
run!
可以看到打印结果:
这就是监听的作用,可以知道当前的RunLoop状态。
下图是RunLoop的内部逻辑已经文字描述:(图片来自网络)
五、最后
其实上述只是runloop的一个入门而已,想要深入其中,还是需要在项目中尝试使用它。
最后的最后,这篇文章的发表经历了整整三天的时间,总结,实验,截图,码字。。。总之,如果你觉得对你有所帮助,就请给我点个赞呗~
最后的最后的最后,我的水平有限,肯定有很多错误和不足之处,请各位不吝赐教,谢谢。
六、更新
也许你会觉得RunLoop的五个相关类会有点乱,下面我再来理一下。
CFRunLoopRef
CFRunLoopMode
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
我的理解是,CFRunLoopRef就是RunLoop,而SourceRef、TimerRef、ObserverRef是CFRunLoopRef的内容,而Mode指的是mode的属性。
先放个代码:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
这句话的意思就是:给当前的RunLoop添加一个内容为Sourse的而且属性是NSDefaultRunLoopMode的mode。是不是一下子清楚了~如果还不懂,那就再举个栗子:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
这句话的意思是:给当前的RunLoop添加一个内容为timer的而且属性是NSRunLoopCommonModes的mode。
现在是不是懂了呢~
看完入门,看实战呗~
传送门,RunLoop已入门?不来应用一下?http://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7879475.html