C++中的随机数函数(

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C++中产生随机数种子对于刚開始学习的人一直都非常困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数能够轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.以下是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依旧要借助C标准库中的rand()函数)

函数说明:

int rand();                                          :返回从[0,MAX)之间的随机整数,这里的MAX与你所定义的数据类型而定;需#include <cstdlib>

void srand( unsigned seed );                         :设置随机数种子,#include <cstdlib>

time_t time( time_t *time );                         :返回当前时间,#include <ctime>

应用举例:
1):
srand(time(0));                                           //依据系统时间设置随机数种子
int i = rand() % N;                                       //取得区间[0,N)的整数

如要产生1~10之间随机数,则代码例如以下:

#include <iostream>
using namespace std;

#include <ctime>
#include <cstdlib>

int main()
{
         int t;
         srand(time(0));       //seed
         t = rand() % 10+ 1;       // random number 1-10
   
         cout << t << endl;

return 0;
}

2):
srand(time(0));                                             //依据系统时间设置随机数种子
float x = rand() * x / RAND_MAX;                          //返回1/x的概率

3):
srand(time(0));                                           //依据系统时间设置随机数种子
vector<int> v;                                            ////随机訪问数组类型,#include <vector>
random_shuffle(v.begin(), v.end());              //STL算法random_shuffle把容器类的元素顺序捣乱

下面源代码来自crafty19.3,最强的源代码开放的chess程序。凝视非常清楚,无需多言。
问:
1.Knuth的书中是怎么讲的?该书我无缘拜读。
2.static const unsigned long x[55],这里取55个随机数的理由是什么?
3.是否能比較全面地讲讲随机数产生的一些算法或理论,或推荐一些參考资料?
[code]

unsigned int Random32(void) {
   
    static const unsigned long x[55] = {
      1410651636UL, 3012776752UL, 3497475623UL, 2892145026UL, 1571949714UL,
      3253082284UL, 3489895018UL, 387949491UL, 2597396737UL, 1981903553UL,
      3160251843UL, 129444464UL, 1851443344UL, 4156445905UL, 224604922UL,
      1455067070UL, 3953493484UL, 1460937157UL, 2528362617UL, 317430674UL,
      3229354360UL, 117491133UL, 832845075UL, 1961600170UL, 1321557429UL,
      747750121UL, 545747446UL, 810476036UL, 503334515UL, 4088144633UL,
      2824216555UL, 3738252341UL, 3493754131UL, 3672533954UL, 29494241UL,
      1180928407UL, 4213624418UL, 33062851UL, 3221315737UL, 1145213552UL,
      2957984897UL, 4078668503UL, 2262661702UL, 65478801UL, 2527208841UL,
      1960622036UL, 315685891UL, 1196037864UL, 804614524UL, 1421733266UL,
      2017105031UL, 3882325900UL, 810735053UL, 384606609UL, 2393861397UL };
    static int init = 1;
    static unsigned long y[55];
    static int j, k;
    unsigned long ul;
 
    if (init)
    {
      int i;
   
      init = 0;
      for (i = 0; i < 55; i++) y[i] = x[i];
      j = 24 - 1;
      k = 55 - 1;
    }
 
    ul = (y[k] += y[j]);
    if (--j < 0) j = 55 - 1;
    if (--k < 0) k = 55 - 1;
    return((unsigned int)ul);
} [/code]

对于刚開始学习的人来说,仅仅需熟练掌握1)种使用方法,更深层次的随着水平的提升自然会有所领悟.

另:

一、C++中不能使用random()函数      random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。可改用C++下的rand函数来实现。      1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受參数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以同样的种子開始,所以形成的伪随机数列也同样,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
      2、C++中还有一函数srand(),能够指定不同的数(无符号整数变元)为种子。可是假设种子同样,伪随机数列也同样。一个办法是让用户输入种子,可是仍然不理想。
      3、比較理想的是用变化的数,比方时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std; 
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{

//srand()函数产生一个以当前时间開始的随机种子.

//应该放在for等循环语句前面不然要非常长时间等待

srand( (unsigned)time( NULL ) );

   for (int i=0;i<10;i++)
   cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
   return 0;
}
二、rand()的使用方法  
      rand()不须要參数,它会返回一个从0到最大随机数的随意整数,最大随机数的大小一般是固定的一个大整数。这样,假设你要产生0~10的10个整数,能够表达为:
  int N = rand() % 11;
      这样,N的值就是一个0~10的随机数,假设要产生1~10,则是这样:
  int N = 1 + rand() % 11;
  总结来说,能够表示为:
  a + rand() % n
      当中的a是起始值,n是整数的范围。   a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则能够先取得0~10的整数,然后均除以10就可以得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则须要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其他情况依
此类推。
      通常rand()产生的随机数在每次执行的时候都是与上一次同样的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,能够使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
      如大家所说,还能够包括time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就能够保证每两次执行时能够得到不同的随机数序列(仅仅要两次执行的间隔超过1秒)。

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51409e8f01009hr7.html~type=v5_one&label=rela_nextarticle

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