一张简单的僵尸逃跑地图(简称ZE)可以描述为如下所示:
起点
玩家出生点,ZE地图需要放置64个玩家实体,CT和T各一半。
守点
该区域需要人类防守僵尸指定时间,使用trigger_once或者func_button作为触发,point_servercommand作为聊天提示,时间结束后才能通往下一个区域。可以使用障碍阻隔两个区域,如func_breakable或者func_door。
终点
人类到达后防守指定时间释放核爆,即不在终点区域的玩家将会被杀死,可以使*trigger_hurt将除了终点区域的其他部分覆盖起来。
关于关卡系统,参见制作多关卡系统 func_brush