.Net轻量状态机Stateless
很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if-else的使用,都是可以的,尽管这会丧失某些东西。为更好的优化整个流程,此时会考虑到使用状态模式来解决一些问题。
Stateless状态机GitHub:https://github.com/dotnet-state-machine/stateless
一、状态模式与状态机
1、状态模式:"允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类 "。 (State Pattern: "Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class ".)
对于这个定义,有点抽象,变通理解一下可以这么理解:状态拥有者将变更行为委托给状态对象,状态拥有者本身只拥有状态(当然也可以抛弃状态对象),状态对象履行变更职责。
2、状态机:"依照指定的状态流程图,根据当前执行的动作,将当前状态按照预定的条件变更到新的状态 "。
状态机有4个要素,即现态、条件、动作、次态。其中,现态和条件是“因”, 动作和次态是“果”。
- 现态 - 是指当前对象的状态
- 条件 - 当一个条件满足时,当前对象会触发一个动作
- 动作 - 条件满足之后,执行的动作
- 次态 - 条件满足之后,当前对象的新状态。次态是相对现态而言的,次态一旦触发,就变成了现态
3、状态迁移图:"在UML建模中,常常可见,用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化,也是配置状态机按照何种行径的前提 "。
二、Stateless功能介绍
Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库。基于.Net Standard实现,在.Net Framework和.Net Core项目中都可以使用。源码地址:https://github.com/dotnet-state-machine/stateless。
以一个打电话的使用案例来讲讲Stateless的功能:
//初始化状态机 var phoneCall = new StateMachine<State, Trigger>(State.OffHook); //流程配置 phoneCall.Configure(State.OffHook) .Permit(Trigger.CallDialled, State.Ringing); phoneCall.Configure(State.Ringing) .Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected); phoneCall.Configure(State.Connected) .OnEntry(() => StartCallTimer()) .OnExit(() => StopCallTimer()) .Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook) .Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold); // ... //触发行为 phoneCall.Fire(Trigger.CallDialled); Assert.AreEqual(State.Ringing, phoneCall.Stat
1、功能特性
状态机常见功能:
- 支持所有.Net类型的状态和触发器(数字、字符串、枚举等等)
- 分层状态
- 状态的进入和退出事件
- 用卫语句来支持条件转换
- 内省
提供了一些有用的扩展:
- 支持外部的状态存储(例如:由ORM跟踪属性)
- 参数化触发器
- 可重入状态
- 导出DOT格式图
2、分层状态
在以下例子中,OnHold状态是Connected状态的子状态。这意味着电话挂起的时候,还是连接状态的,通过IsInState()方法,可以判定是否当前状态处于父状态下的子状态,比如IsInState(State.Connected)能够返回true,说明当前OnHold状态是处于Connected状态的。
phoneCall.Configure(State.OnHold) .SubstateOf(State.Connected) .Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected) .Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);
3、状态的进入和退出事件
在前面的例子中,StartCallTimer()方法会在通话连接时执行,StopCallTimer()方法会在通话结束时执行,对应的便是,进入该状态与脱离该状态时候执行的事件。当电话的状态从已连接(Connected)变为挂起(OnHold)时, 不会触发StartCallTimer()方法和StopCallTimer()方法, 这是因为OnHold是Connected的子状态,对于进入和退出事件的处理者,可以传参提供触发动作,现状和次状信息。
4、外部状态存储
有时候,当前对象的状态需要来自于一个ORM对象,或者需要将当前对象的状态保存到一个ORM对象中,UI框架需要存储一个状态到绑定属性中。为了支持这种外部状态存储,StateMachine类的构造函数支持了读写状态值。如代码里,通过使用myState可以去存储和获取状态值。
var stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>( () => myState.Value, s => myState.Value = s );
5、内省
该状态机可以通过StateMachine.PermittedTriggers属性获取当前状态下可以触发的触发器列表。并能够使用StateMachine.GetInfo()获取状态相关的配置信息。
public IEnumerable<TTrigger> PermittedTriggers { get { return GetPermittedTriggers(); } } //返回StateMachineInfo对象,包含状态及触发器列表。 _machine.GetInfo();
6、卫语句
状态机将根据卫语句在多条转换线路之间进行选择,卫语句必须是互斥的,多个卫语句不能同时生效。子状态可以通过重新指定来覆盖状态转换,但是子状态不能覆盖父状态允许的状态转换,当触发器触发时,卫语句开始评估线路选择,因此不会带来其它方面的影响。
phoneCall.Configure(State.OffHook) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, () => IsValidNumber) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Beeping, () => !IsValidNumber)
7、参数化触发器
支持将强类型参数提供给触发器,使用方法PermitDynamic()配置状态机时,能够通过触发器参数动态选择目标状态。
var assignTrigger = stateMachine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign); stateMachine.Configure(State.Assigned) .OnEntryFrom(assignTrigger, email => OnAssigned(email)); stateMachine.Fire(assignTrigger, "joe@example.com");
8、忽视转换和重入状态
如果触发了一个没有配置过的线路,将会抛出一个异常,通过使用Ignore方法,忽视一些触发,当触发了此类触发器时,不会抛出异常,而改为忽略该次触发。
phoneCall.Configure(State.Connected) .Ignore(Trigger.CallDialled);
另外,一个状态能够使用PermitReentry方法配置为重复进入(从本状态到本状态),entry和exit事件也会被再次触发。
stateMachine.Configure(State.Assigned) .PermitReentry(Trigger.Assigned) .OnEntry(() => SendEmailToAssignee());
默认情形下,必须明确忽略哪些触发器。 当未配置的触发器被触发时默认是抛出异常,可以通过使用OnUnhandledTrigger配置状态机覆写处理异常情形。
stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) => { });
9、导出DOT格式图
运行状态可视化状态机是很有用处的,使用状态机时,代码是命令式的,而状态图是副产物。
phoneCall.Configure(State.OffHook) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, IsValidNumber); string graph = UmlDotGraph.Format(phoneCall.GetInfo());
UmlDotGraph.Format()方法返回代表状态机的字符串,使用DOT graph语言格式。这个可以被支持DOT graph语言的工具渲染。像graphviz.org和viz.js的dot command line工具。
诸如生成的字符串在viz.js中解析的状态机图形。
10、异步触发
该状态机支持异步操作,对于Entry/Exit方法等都有相应的异步方法,带Async结尾,并且对于触发也有异步方法FireAsync(),需要注意的是,尽管使用了异步,但仍然是单线程操作,不能被多个线程同时使用。
stateMachine.Configure(State.Assigned) .OnEntryAsync(async () => await SendEmailToAssignee()); await stateMachine.FireAsync(Trigger.Assigned);
至此,对于状态机Stateless的功能差不多了解完毕了,开始将状态机融入到项目中实际使用起来,也已经加入到日程中。