webpack4 系列教程(十): 图片处理汇总

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0. 课程源码和资料

本次课程的代码目录(如下图所示):

webpack4 系列教程(十): 图片处理汇总

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本节课会讲述webpack4中的图片常用的基础操作:

  • 图片处理 和 Base64编码
  • 图片压缩
  • 合成雪碧图

1. 准备工作

如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。

剩下的内容交给webpack打包处理即可。样式文件和入口 js 文件的代码分别如下所示:

/* base.css */
*, body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
height: 400px;
width: 400px;
border: 5px solid #000;
color: #000;
}
.box div {
width: 100px;
height: 100px;
float: left;
}
.box .ani1 {
background: url("./../assets/imgs/1.jpg") no-repeat;
}
.box .ani2 {
background: url("./../assets/imgs/2.jpg") no-repeat;
}
.box .ani3 {
background: url("./../assets/imgs/3.png") no-repeat;
}
// app.js
import "style-loader/lib/addStyles";
import "css-loader/lib/css-base"; import "./css/base.css";

在处理图片和进行base64编码的时候,需要使用url-loader

在压缩图片的时候,要使用img-loader插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。

postcss-loaderpostcss-sprites则用来合成雪碧图,减少网络请求。

因此,在 npm 安装完相关插件后,package.json的内容如下所示:

{
"devDependencies": {
"css-loader": "^1.0.0",
"extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0",
"file-loader": "^1.1.11",
"imagemin": "^5.3.1",
"imagemin-pngquant": "^5.1.0",
"img-loader": "^3.0.0",
"postcss-loader": "^2.1.6",
"postcss-sprites": "^4.2.1",
"style-loader": "^0.21.0",
"url-loader": "^1.0.1",
"webpack": "^4.16.1"
}
}

同时,我们编写如下index.html(假设已经打包好了项目文件,现在直接引入):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./dist/app.min.css">
</head>
<body>
<div id="app">
<div class="box">
<div class="ani1"></div>
<div class="ani2"></div>
<div class="ani3"></div>
</div>
</div>
<script src="./dist/app.bundle.js"></script>
</body>
</html>

2. 图片处理 和 Base64 编码

2.1 webpack 配置

为了方便样式提取,还是利用extract-text-webpack-plugin来提取样式文件。

同时,在module.rules选项中进行配置,以实现让 loader 识别图片后缀名,并且进行指定的处理操作。

代码如下:

// webpack.config.js

const path = require("path");
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin"); let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
filename: "[name].min.css",
allChunks: false
}); module.exports = {
entry: {
app: "./src/app.js"
},
output: {
publicPath: __dirname + "/dist/",
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "[name].bundle.js",
chunkFilename: "[name].chunk.js"
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: {
loader: "style-loader"
},
use: [
{
loader: "css-loader"
}
]
})
},
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
limit: 20000, // size <= 20KB
publicPath: "static/",
outputPath: "static/"
}
}
]
}
]
},
plugins: [extractTextPlugin]
};

通过配置url-loader的 limit 选项,可以根据图片大小来决定是否进行base64编码。这次配置的是:小于 20kb 的图片进行base64编码。

2.2 打包结果

之前提到过,在项目中引入了 3 张图片,其中3.png是小于 20kb 的图片。在命令行中运行webpack进行打包,size 小于 20kb 的图片被编码,只打包了 2 个 size 大于 20kb 的图片文件:

webpack4 系列教程(十): 图片处理汇总

打开浏览器的控制台,我们的图片已经被成功编码:

webpack4 系列教程(十): 图片处理汇总

3. 图片压缩

3.1 压缩配置

图片压缩需要使用img-loader,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。比如,我们项目中使用的是 png 图片,因此,需要引入imagemin-pngquant,并且指定压缩率。

我们只需要在上面的配置文件中将下方代码:

// ...
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
limit: 20000, // size <= 20KB
publicPath: "static/",
outputPath: "static/"
}
}
]
}
// ...

替换为下方代码即可,因为执行顺序问题,我们将 url-loader 的 limit 设置成 1kb,来防止压缩后的 png 图片被 base64 编码:

// ...
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
limit: 1000, // size <= 1KB
publicPath: "static/",
outputPath: "static/"
}
},
// img-loader for zip img
{
loader: "img-loader",
options: {
plugins: [
require("imagemin-pngquant")({
quality: "80" // the quality of zip
})
]
}
}
]
}
// ...

3.2 打包结果

运行 webpack 打包,查看打包结果:

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是的,如你所见,10.5kb 大小的迅雷图标,被压缩到了 1.8kb。图片信息可以去 github 上查看,在文章开头有提及 github 地址。

3.3 遗留问题

并没有解决jpg格式图片压缩。根据img-loader的官方文档,安装了imagemin-mozjpeg插件。

但是这个插件的最新版本是7.0.0,然而配置后,webpack 启动会用报错。

查看了 github 上的 issue,我将版本回退到6.0.0。可以安装,也可以配置运行,正常打包。但是打包后的 jpg 图片大小并没有变化,也就是说,并没有被压缩!!!

希望有大佬可以指点一下小生,万分感谢

4. 合成雪碧图

4.1 webpack 配置

在之前的基础上,配置还是很简单的,loader 的引入和环境变量都在注释里面了:

const path = require("path");
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin"); let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
filename: "[name].min.css",
allChunks: false
}); /*********** sprites config ***************/
let spritesConfig = {
spritePath: "./dist/static"
};
/******************************************/ module.exports = {
entry: {
app: "./src/app.js"
},
output: {
publicPath: __dirname + "/dist/",
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "[name].bundle.js",
chunkFilename: "[name].chunk.js"
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: {
loader: "style-loader"
},
use: [
{
loader: "css-loader"
},
/*********** loader for sprites ***************/
{
loader: "postcss-loader",
options: {
ident: "postcss",
plugins: [require("postcss-sprites")(spritesConfig)]
}
}
/*********************************************/
]
})
},
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
limit: 10000, // size <= 20KB
publicPath: "static/",
outputPath: "static/"
}
},
{
loader: "img-loader",
options: {
plugins: [
require("imagemin-pngquant")({
quality: "80"
})
]
}
}
]
}
]
},
plugins: [extractTextPlugin]
};

4.2 效果展示

按照我们的配置,打包好的雪碧图被放入了/dist/static/目录下,如下图所示:

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4.3 雪碧图的实际应用

雪碧图是为了减少网络请求,所以被处理雪碧图的图片多为各式各样的 logo 或者大小相等的小图片。而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。

除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用。要通过 css 代码在雪碧图上精准定位需要的图片(可以理解成从雪碧图上裁取需要的图片),更多可以百度或者 google。

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