oc类的声明和定义的常见错误
1、只有类的声明,没有类的实现
2、漏了@end
3、@interface和@implementation嵌套,也就是@interface或者@implementation和@end必须成对出现!两者中间不能嵌套任何别的。
4、成员变量没有写在括号里面
5、方法的声明写在了声明的大括号里面,或者方法的实现写在了声明里。这都是不对的。
6、忘记了:NSObject
7、想直接修改类成员变量,但是没有设置为@public
8、类的声明里的实例变量,不能在声明的时候初始化。
9、不能把成员变量当做c语言的变量,比如加static,不对!类的声明里只能写类的成员变量名
10、记住:方法是方法,函数是函数,也不能给方法加比如static。没有这个东西
11、成员变量不能在{}中进行初始化、默认不能被直接拿出去访问
12、方法不能当做函数一样调用或者声明,对象方法只能是对象来调用
13、类的实现可写在main函数的后面,只要在类的声明后面就行了
14、记住:oc里对象方法名包含冒号,oc不允许方法名一样,-或者+不是方法名
OC方法和函数的区别
1、OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
2、C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
3、C函数不能访问OC对象的成员
4、低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
5、oc的函数可以写在文件的任何位置(除@interface和@end之间除外,可以写在类的实现里),归文件所有
OC的方法使用注意
1、方法只有声明,没有实现(这是经典错误)
2、方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3、编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告,弱语法
4、没有@interface,只有@implementation,也能成功定义一个类
@implementation Car : NSObject
{ @public int wheels; // * int speed; // 时速 }
//方法就不用声明了,直接在类的实现里写定义即可
- (void) run {
NSLog(@"%i个*,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
} @end
类里涉及到声明性别,时间等
如果用布尔类型定义性别,不太好,容易让外人搞混,不利于团队的代码共享。如果属性只有几个固定的取值,那么最好用枚举。
对于年月日的声明不要写成这样,很傻,很累,
//int year; //int month; //int day;
使用结构体
Date birthday;//生日结构 double weight;//体重 Color favourColor;//最喜欢的颜色枚举
Sex sex;//性别枚举
程序代码如下:
/* 设计一个学生类
类名:学生
成员变量:姓名,性别,生日,体重,喜欢的颜色,每个学生都养一条狗(狗也是一个对象)
方法:吃饭,锻炼,遛狗(让狗run),喂狗(让狗eat)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum
{
//标准写法,枚举常量名字含有枚举类型的名字,一目了然,容易阅读
SexMan,//
SexWoman//
} Sex; typedef struct{
int year;
int month;
int day;
} Date; typedef enum{
ColorBlack,//
ColorWright,//
ColorRed//
} Color; //狗类声明
//成员变量:体重,毛色
//方法:吃东西,跑
@interface Dog : NSObject
{
@public
double hairColor;//毛色
double weight;//体重
}
- (void) eat;
- (void) run;
@end
//狗类实现
@implementation Dog
- (void) eat
{ weight += ;
NSLog(@"喂狗饭,体重是%f", weight);
}
- (void) run
{
weight -= ;
NSLog(@"遛狗后,体重是%f", weight);
}
@end
//学生类声明
@interface Student : NSObject
{
@public
char *name;//姓名
//如果用布尔类型定义性别,不太好,容易让外人搞混,不利于团队的代码共享,BOOL sex;要么男,要么女,YES or NO
//如果属性只有几个固定的取值,那么最好用枚举
Sex sex;//性别枚举
//不要写成这样,很傻,很累,使用结构体
//int year;
//int month;
//int day;
Date birthday;//生日结构
double weight;//体重
Color favourColor;//最喜欢的颜色枚举
//每个学生都养一条狗,必须用指针,oc的对象都是用指针来操作的!
Dog *dog;
}
//类的声明里,任何数据类型都是可以声明的,对象方法的声明,不在花括号里,但是在类的声明范围内写
- (void) eat;
- (void) exercise;
- (void) print;//打印全部信息
- (void) walkTheDog;//遛狗
- (void) feedTheDog;//喂狗
@end
//设计到这一步,类还没完成,如果没有类的实现,编译没事,但是链接会报错。必须有类的实现
@implementation Student
- (void) eat
{ weight += ; //每吃一顿,体重增加一公斤
NSLog(@"吃完饭,体重是%f", weight);
}
- (void) exercise
{
weight -= ; //每次锻炼,体重减少一公斤
NSLog(@"锻炼后,体重是%f", weight);
}
- (void) print
{
NSLog(@"性别 = %d, 喜欢的颜色 = %d, 姓名= %s, 生日 = %d-%d-%d", sex, favourColor, name, birthday.year, birthday.month, birthday.day);
}
- (void) walkTheDog
{
//调用狗类对象的run方法,这是面向对象思维的体现
[dog run]; }
- (void) feedTheDog
{
[dog eat];
}
@end int main()
{
Student *student = [Student new];
student->weight = ; //体重
student->sex = SexMan; //性别
//下面的写法不对,只有在定义结构体变量的同时初始化是合法的,而现在因为已经存在了结构体的变量(类声明里),不可以用下面的方法再次直接去初始化,否则报错
//student->birthday = {1990, 11, 11};//生日 //可以用下面的方法,重定义生日结构新的变量,同时初始化,再赋值给birthday
//Date date = {1990, 11, 11};
//student->birthday = date; //或者使用下面的方法,使用指针去访问结构体变量birthday,再使用结构体变量访问里面的结构体成员,去赋值
student->birthday.year = ;
student->birthday.month = ;
student->birthday.day = ; //最喜欢的颜色
student->favourColor = ColorBlack;
//姓名
student->name = "dashuai";
//学生类内部的狗的指针成员去指向一个狗类的一个对象(也就是一条狗)
Dog *d = [Dog new];//创建狗类的一个对象,用d指向
d->hairColor = ColorWright;
d->weight = ;//访问狗类的成员
student->dog = d;//把这个狗类的对象赋值给学生类里狗类的指针,被该指针指向,学生就可以操作狗的对象了
[student walkTheDog];
[student feedTheDog];
[student print]; // [student eat];
// [student eat];
// [student exercise];
// [student exercise];
return ;
}
Xcode 的代码提示功能的关闭和开启
再次熟悉下,oc 里方法名,方法类型,返回值类型,方法参数的部分
开发 IOS 到一定程度,要习惯看苹果的官方文档
oc 里的数据类型
Object-c提供基本数据类型:int 、float 、double 、char
int:
八进制 ,整型第一位为 0, NSLog 的格式符为: %o ,显示的八进制不带前导 0
十六进制 ,以 0x 开头的整型,NSLog 的格式符为: 若(%X 或%#X) 显示的十六进制用大写
%#o 显示的八进制带前导0
%x 显示的十六进制不带前导 0x
%#x 显示的十六进制带前导0x
float:
NSLog 的格式符:%f
NSLog 的格式符:%e 科学计数法显示值
NSLog 的格式符:%g 指数的值小于-4 大于 5,采用%e,否则采用%f
十六进制的浮点常量包含前导 0x 或 0X,后面紧跟一个或多个十进制或十六进制数字,再后是p 或 P,最后,是可以带符号的二进制指数。例:0x0.3p10 表示的值为 3/16*2^10
注:若无特殊说明,Object-c 将所有的浮点常量看做 double 值,要显示 double 值可使用和 float一样的格式符。
char:
NSLog 的格式符:%c
long double 常量写成尾部带有字母 l 或者 L 的浮点常量。1.234e+7L
注:id 类型可以通过类型转化符可以将一般的id 类型的对象转换成特定的对象。
_Bool ;处理 Boolean(即 0 或 1)
_Complex;处理复数
_Imaginary;处理抽象数字
键盘输入:
int number; scanf("%i",&number);
实例变量的初始化值默认为 0
实例变量作用域的指令:
@protected;实例变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问(默认的情况) 。
@private;实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。
@public;实例变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过(->)来访问实例变量(不推荐用) 。
@package;对于 64 位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。
在类中定义静态变量和 C 一样
voaltile说明符和const 正好相反,明确告诉编译器,指定类型变量的值会改变。(I/O端口)
比如要将输出端口的地址存储在 outPort 的变量中。
volatile char *outPort;
*outPort = 'O';
*outPort = 'N';
这样就可以避免编译器将第一个赋值语句从程序中删除 。
枚举数据类型、typedef 语法以及数据类型的转换和 C 也是一样。
欢迎关注
dashuai的博客是终身学习践行者,大厂程序员,且专注于工作经验、学习笔记的分享和日常吐槽,包括但不限于互联网行业,附带分享一些PDF电子书,资料,帮忙内推,欢迎拍砖!