Android编码规范(转载)

一、Android编码规范

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.局部变量命名、静态成员变量命名

只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

4.layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

view的缩写详情如下

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

5.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

7.drawable中的图片命名

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

8.使用layer-list和selector

9.图片尽量分拆成多个可重用的图片

10.服务端可以实现的,就不要放在客户端

11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

13.图片的.9处理

14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)

16.单元测试(逻辑测试、界面测试)

17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

23.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断 
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