# class A(object):pass # 父类,基类,超类
# class B:pass # 父类,基类,超类
# class A_son(A,B):pass # 子类,派生类
# class AB_son(A):pass # 子类,派生类
# # 一个类 可以被多个类继承
# # 一个类 可以继承多个父类 —— python里
# print(A_son.__bases__)
# print(AB_son.__bases__)
# print(A.__bases__) # python3 -新式类# 没有继承父类默认继承object
#狗类
#鸟类
# class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
# self.func()
# def func(self):
# print(123)
# class Dog(Animal):
# def func(self):
# print(456)
# def bite(self,person):
# person.hp -= self.aggr
# d = Dog()
#
# class Person(Animal):
# pass
#
# jin = Dog('金老板',200,500)
# print(jin.name)
#
# # 狗类 吃 喝 看门(guard)
# # 鸟类 吃 喝 下蛋(lay)
# class Animal:
# def __init__(self):
# print('执行Animal.__init__')
# self.func()
# def eat(self):
# print('%s eating'%self.name)
# def drink(self):
# print('%s drinking'%self.name)
# def func(self):
# print('Animal.func')
#
# class Dog(Animal):
# def guard(self):
# print('guarding')
# def func(self):
# print('Dog.func')
# dog = Dog()
#
# class Bird(Animal):
# def __init__(self,name):
# self.name = name
# def lay(self):
# print('laying')
#
#
# #
# # dog.drink()
# # bird.drink()
# # dog.guard()
# # bird.lay()
# class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
# def eat(self):
# print('吃药回血')
# self.hp+=100
# class Dog(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
# Animal.__init__(self,name,aggr,hp) #
# self.kind = kind # 派生属性
# def eat(self):
# Animal.eat(self) # 如果既想实现新的功能也想使用父类原本的功能,还需要在子类中再调用父类
# self.teeth = 2
# def bite(self,person): # 派生方法
# person.hp -= self.aggr
#
# jin = Dog('金老板',100,500,'吉娃娃')
# jin.eat()
# print(jin.hp)
#
# class Person(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
# Animal.__init__(self,name,aggr,hp)
# self.sex = sex # 派生属性
# self.money = 0 # 派生属性
#
# def attack(self,dog):
# dog.hp -= self.aggr
#
# def get_weapon(self,weapon):
# if self.money >= weapon.price:
# self.money -= weapon.price
# self.weapon = weapon
# self.aggr += weapon.aggr
# else:
# print("余额不足,请先充值")
# alex = Person('alex',1,2,None)
# alex.eat()
# print(alex.hp)
# jin.bite(alex)
# print(alex.hp)
# 父类中没有的属性 在子类中出现 叫做派生属性
# 父类中没有的方法 在子类中出现 叫做派生方法
# 只要是子类的对象调用,子类中有的名字 一定用子类的,子类中没有才找父类的,如果父类也没有报错
# 如果父类 子类都有 用子类的
# 如果还想用父类的,单独调用父类的:
# 父类名.方法名 需要自己传self参数
# super().方法名 不需要自己传self
# 正常的代码中 单继承 === 减少了代码的重复
# 继承表达的是一种 子类是父类的关系
class Animal:
def __init__(self,name,aggr,hp):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
def eat(self):
print('吃药回血')
self.hp+=100
class Dog(Animal):
def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
super().__init__(name,aggr,hp) # 只在新式类中有,python3中所有类都是新式类
self.kind = kind # 派生属性
def eat(self):
print('dog eating')
jin = Dog('金老板',200,500,'teddy')
print(jin.name)
jin.eat()
super(Dog,jin).eat()
print(jin.hp)
class F:
def func(self): print('F')
class A(F):pass
# def func(self): print('A')
class B(A):
pass
# def func(self): print('B')
class E(F):pass
# def func(self): print('E')
class C(E):
pass
# def func(self): print('C')
class D(B,C):
pass
# def func(self):print('D')
d = D()
print(D.mro())
# 新式类中的继承顺序 : 广度优先
class A(object):
def func(self): print('A')
class B(A):
def func(self):
super().func()
print('B')
class C(A):
def func(self):
super().func()
print('C')
class D(B,C):
def func(self):
super().func()
print('D')
b = D()
b.func()
print(B.mro())
#2.7
# 新式类 继承object类的才是新式类 广度优先
# 经典类 如果你直接创建一个类在2.7中就是经典类 深度优先
# print(D.mro())
# D.mro()
# 单继承 : 子类有的用子类 子类没有用父类
# 多继承中,我们子类的对象调用一个方法,默认是就近原则,找的顺序是什么?
# 经典类中 深度优先
# 新式类中 广度优先
# python2.7 新式类和经典类共存,新式类要继承object
# python3 只有新式类,默认继承object
# 经典类和新式类还有一个区别 mro方法只在新式类中存在
# super 只在python3中存在
# super的本质 :不是单纯找父类 而是根据调用者的节点位置的广度优先顺序来的