选择文件
一般来说上传常见的操作就三种,单击、拖拽、粘贴。下面我们分别来说一下。
input 选择文件
我们无法获取用户本地的内容,需要通过 <input> 标签,让用户自己选取。
<input type="file" name="input" id="input" @change="inputHandler">
但是 <input> 标签有个弊端:样式无法自定义(效果很奇怪)。
我们这里通过 <label for="input"> 来和 <input id="input"> 标签关联(label 的 for 和 input 的 id 需要一样)起来,这样单击 <label> 和单击 <input> 的效果是一样的,而且 <label> 标签可以任意修改。
拖拽文件
之前有在文件上传中讲过。
<label for="input" class="upload-wrap"
:class="{'upload-wrap--hover': dragover}"
@drop.prevent="onDrop"
@dragover.prevent="dragover = true"
@dragleave.prevent="dragover = false">
@drop.prevent 是用来捕获结果的。
@dragover.prevent="dragover = true" 是用来捕获拖拽移入
@dragleave.prevent="dragover = false" 是用来捕获拖拽移出
粘贴文件
不过这个场景一般在富文本编辑器中比较常见(比如思否的编辑器,粘贴过来图片会上传),咱们这里不就讲了。
https://www.51220.cn 51220网站目录
解析文件
音频&视频
通过 URL.createObjectURL 生成一个可访问的地址。
然后通过 audio、video 解析这个资源,需要在 onloadedmetadata 回调里面再获取。
var file = el.files[0];
var video = document.createElement('video');
video.src = URL.createObjectURL(file);
video.onloadedmetadata = function(){
console.log('长度', video.duration, 's')
}
图片
通过 URL.createObjectURL 生成一个可访问的地址。
然后通过 img 解析这个资源,需要在 onload 回调里面再获取。
var file = el.files[0];
var img = document.createElement('img');
img.src = URL.createObjectURL(file);
img.onload = function(){
console.log('宽高', img.naturalWidth, img.naturalHeight)
}
文本
文本的话直接用 FileReader 就能读取。
var fileReader = new FileReader();
fileReader.readAsText(file)
fileReader.onload = () => {
console.log(fileReader.result)
}
其他类型
- excel 有对应库 js-xlsx.js
- pdf 有对应库 pdf.js
有需求再说吧,目前的应该也满足业务要求了。