如何在Unity中开发Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK。
等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备。
我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE,不过不能保证甲方也有啊,所以得解决这件事。

首先,说明一下新版Leapmotion有2个版本的SDK:
1、Orion(VR版)
2、V2 Tracking(老版)

所以,得用V2版的,需要安装2个东西:
1、V2 Tracking SDK(当前版本 2.3.1)
2、Unity Core Assets(当前版本 3.0.0)

本以为装上直接运行Sample即可,哪知道突然蹦出一堆Warning!

经过一番折腾,终于搞定可以顺利运行例子,需要3步:

1. Refine class
UnityEngine.VR.VRNode -> UnityEngine.XR.XRNode
OVRCameraRig.cs 2. Copy Files - LeapMotionVR/CamRecorder/Scripts/
CamRecorder.cs
CamRecorderInterface.cs
LeapCameraAlignment.cs 3. Copy Files - OVR/Scripts
OVRPlugin.cs

如何在Unity中开发Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

PS:等我调试好之后突然手欠,下载了2.3.0版本的 UnityCoreAssets,导入直接运行没有任何Warning。

南授香菇,我想静一静~QQ

上一篇:2015-03-22——js常用的String方法


下一篇:Android SDK与API版本的对应关系