姓名:马子杰 学号SA20225349
一. 基础概念简介
1.什么是TCP/IP?
TCP/IP 也即传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),是一类通信协议,也是因特网种最根本的协议,用于提供已连接因特网的计算机进行通信。TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。当然,TCP/IP协议不仅仅是指TCP和IP两个协议,而是指一类协议,如下图所示,对于四层模型,应用层中Telnet、FTP、SMTP等协议及传输层TCP/UDP协议也包括其中。以此命名,也只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性。
2.OSI七层模型
七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)。参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为OSI参考模型或七层模型。
它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
3.tcp/ip4层模型
TCP/IP协议族是一个四层协议系统,自底而上分别是数据链路层、网络层、传输层和应用层。每一层完成不同 的功能,且通过若干协议来实现,上层协议使用下层协议提供的服务。
二. 网络信息处理流程
应用层
具体处理流程如下:
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网络应用调用Socket API socket (int family, int type, int protocol) 创建一个 socket,该调用最终会调用 Linux system call socket() ,并最终调用 Linux Kernel 的 sock_create() 方法。该方法返回被创建好了的那个 socket 的 file descriptor。对于每一个 userspace 网络应用创建的 socket,在内核中都有一个对应的 struct socket和 struct sock。其中,struct sock 有三个队列(queue),分别是 rx , tx 和 err,在 sock 结构被初始化的时候,这些缓冲队列也被初始化完成;在收据收发过程中,每个 queue 中保存要发送或者接受的每个 packet 对应的 Linux 网络栈 sk_buffer 数据结构的实例 skb。
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对于 TCP socket 来说,应用调用 connect()API ,使得客户端和服务器端通过该 socket 建立一个虚拟连接。在此过程中,TCP 协议栈通过三次握手会建立 TCP 连接。默认地,该 API 会等到 TCP 握手完成连接建立后才返回。在建立连接的过程中的一个重要步骤是,确定双方使用的 Maxium Segemet Size (MSS)。因为 UDP 是面向无连接的协议,因此它是不需要该步骤的。
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应用调用 Linux Socket 的 send 或者 write API 来发出一个 message 给接收端
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sock_sendmsg 被调用,它使用 socket descriptor 获取 sock struct,创建 message header 和 socket control message
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_sock_sendmsg 被调用,根据 socket 的协议类型,调用相应协议的发送函数
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对于 TCP ,调用 tcp_sendmsg 函数
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对于 UDP 来说,userspace 应用可以调用 send()/sendto()/sendmsg() 三个 system call 中的任意一个来发送 UDP message,它们最终都会调用内核中的 udp_sendmsg() 函数
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1.socket创建
int socket(int protofamily, int so_type, int protocol);
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protofamily 指协议族,常见的值有:
AF_INET,指定so_pcb中的地址要采用ipv4地址类型
AF_INET6,指定so_pcb中的地址要采用ipv6的地址类型
AF_LOCAL/AF_UNIX,指定so_pcb中的地址要使用绝对路径名
当然也还有其他的协议族,用到再学习了
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so_type 指定socket的类型,也就是上面讲到的so_type字段,比较常用的类型有:
SOCK_STREAM:对应tcp
SOCK_DGRAM:对应udp
SOCK_RAW:自定义协议或者直接对应ip层
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protocol 指定具体的协议,也就是指定本次通信能接受的数据包的类型和发送数据包的类型,常见的值有:
IPPROTO_TCP,TCP协议
IPPROTO_UDP,UPD协议
0,如果指定为0,表示由内核根据so_type指定默认的通信协议
2.socket绑定
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
bind函数就是给图三种so_pcb结构中的地址赋值的接口
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sockfd 是调用socket()函数创建的socket描述符
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addr 是具体的地址
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addrlen 表示addr的长度
3.监听
告知内核在sockfd这个描述符上监听是否有连接到来,并设置同时能完成的最大连接数为backlog。3.6节还会继续解释这个参数。当调用listen后,内核就会建立两个队列,一个SYN队列,表示接受到请求,但未完成三次握手的连接;另一个是ACCEPT队列,表示已经完成了三次握手的队列
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sockfd 是调用socket()函数创建的socket描述符
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backlog 已经完成三次握手而等待accept的连接数
4.接受请求
这三个参数与bind的三个参数含义一致,不过,此处的后两个参数是传出参数。在使用listen函数告知内核监听的描述符后,内核就会建立两个队列,一个SYN队列,表示接受到请求,但未完成三次握手的连接;另一个是ACCEPT队列,表示已经完成了三次握手的队列。而accept函数就是从ACCEPT队列中拿一个连接,并生成一个新的描述符,新的描述符所指向的结构体so_pcb中的请求端ip地址、请求端端口将被初始化。
从上面可以知道,accpet的返回值是一个新的描述符,我们姑且称之为new_sockfd。那么new_sockfd和listen_sockfd有和不同呢?不同之处就在于listen_sockfd所指向的结构体so_pcb中的请求端ip地址、请求端端口没有被初始化,而new_sockfd的这两个属性被初始化了。
5.建立连接
这三个参数和bind的三个参数类型一直,只不过此处strcut sockaddr表示对端公开的地址。三个参数都是传入参数。connect顾名思义就是拿来建立连接的函数,只有像tcp这样面向连接、提供可靠服务的协议才需要建立连接
6.listen、connect、accept流程及原理
以AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP三个参数实例化的socket为例,通过一个副图来讲解这三个函数的工作流程及粗浅原理,看下图。
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服务器端在调用listen之后,内核会建立两个队列,SYN队列和ACCEPT队列,其中ACCPET队列的长度由backlog指定。
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服务器端在调用accpet之后,将阻塞,等待ACCPT队列有元素。
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客户端在调用connect之后,将开始发起SYN请求,请求与服务器建立连接,此时称为第一次握手。
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服务器端在接受到SYN请求之后,把请求方放入SYN队列中,并给客户端回复一个确认帧ACK,此帧还会携带一个请求与客户端建立连接的请求标志,也就是SYN,这称为第二次握手
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客户端收到SYN+ACK帧后,connect返回,并发送确认建立连接帧ACK给服务器端。这称为第三次握手
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服务器端收到ACK帧后,会把请求方从SYN队列中移出,放至ACCEPT队列中,而accept函数也等到了自己的资源,从阻塞中唤醒,从ACCEPT队列中取出请求方,重新建立一个新的sockfd,并返回。
这就是listen,accept,connect这三个函数的工作流程及原理。从这个过程可以看到,在connect函数中发生了两次握手。
网络传输过程
传输层
传输层 TCP 处理入口在 tcp_v4_rcv 函数(位于 linux/net/ipv4/tcp ipv4.c 文件中),它会做 TCP header 检查等处理。
调用 _tcp_v4_lookup,查找该 package 的 open socket。如果找不到,该 package 会被丢弃并在接下来检查 socket 和 connection 的状态。
如果socket 和 connection 一切正常,调用 tcp_prequeue 使 package 从内核进入 user space,放进 socket 的 receive queue。然后 socket 会被唤醒,调用 system call,并最终调用 tcp_recvmsg 函数去从 socket recieve queue 中获取 segment。
网络层
IP 层的入口函数在 ip_rcv 函数。该函数首先会做包括 package checksum 在内的各种检查,如果需要的话会做 IP defragment(将多个分片合并),然后 packet 调用已经注册的 Pre-routing netfilter hook ,完成后最终到达 ip_rcv_finish 函数。
ip_rcv_finish 函数会调用 ip_router_input 函数,进入路由处理环节。它首先会调用 ip_route_input 来更新路由,然后查找 route,决定该 package 将会被发到本机还是会被转发还是丢弃:
如果是发到本机的话,调用 ip_local_deliver 函数,可能会做 de-fragment(合并多个 IP packet),然后调用 ip_local_deliver 函数。该函数根据 package 的下一个处理层的 protocal number,调用下一层接口,包括 tcp_v4_rcv (TCP), udp_rcv (UDP),icmp_rcv (ICMP),igmp_rcv(IGMP)。对于 TCP 来说,函数 tcp_v4_rcv 函数会被调用,从而处理流程进入 TCP 栈。
如果需要转发 (forward),则进入转发流程。该流程需要处理 TTL,再调用 dst_input 函数。该函数会 处理 Netfilter Hook;执行 IP fragmentation;调用 dev_queue_xmit,进入链路层处理流程。
数据链路层
功能上,在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。在这一层,数据的单位称为帧(frame)。
send函数分析
对于send函数,首先TCP是面向连接的,会有三次握手,建立连接成功,即代表两个进程可以用send和recv通信,作为发送信息的一方,肯定是接收到了从用户程序发送数据的请求,即send函数的参数之一,接收到数据后,若数据的大小超过一定长度,肯定不可能直接发送除去,因此,首先要对数据分段,将数据分成一个个的代码段,其次,TCP协议位于传输层,有响应的头部字段,在传输时肯定要加在数据前,数据也就被准备好了。当然,TCP是没有能力直接通过物理链路发送出去的,要想数据正确传输,还需要一层一层的进行。所以,最后一步是将数据传递给网络层,网络层再封装,然后链路层、物理层,最后被发送除去。
当调用send()函数时,内核封装send()为sendto(),然后发起系统调用。其实也很好理解,send()就是sendto()的一种特殊情况,而sendto()在内核的系统调用服务程序为sys_sendto。
通过分析我们可以知道:
__sys_sendto
函数其实做了3件事:
1.通过fd获取了对应的struct socket
2.创建了用来描述要发送的数据的结构体struct msghdr
。
3.调用了sock_sendmsg
来执行实际的发送。
sys_sendto构建完这些后,调用sock_sendmsg继续执行发送流程,传入参数为struct msghdr和数据的长度。忽略中间的一些不重要的细节,sock_sendmsg继续调用sock_sendmsg(),sock_sendmsg()最后调用struct socket->ops->sendmsg,即对应套接字类型的sendmsg()函数,所有的套接字类型的sendmsg()函数都是 sock_sendmsg,该函数首先检查本地端口是否已绑定,无绑定则执行自动绑定,而后调用具体协议的sendmsg函数。
recv函数分析
recv函数
函数原型:int recv( SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
功能:不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
参数一:指定接收端套接字描述符;
参数二:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
参数三:指明buf的长度;
参数四 :一般置为0。
这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。 recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据.
在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调用recv);
在非阻塞模式下,send函数的过程仅仅是将数据拷贝到协议栈的缓存区而已,如果缓存区可用空间不够,则尽能力的拷贝,返回成功拷贝的大小;如缓存区可用空间为0,则返回-1,同时设置errno为EAGAIN.
时序图