Texture的渲染及截屏功能

我们今天就简单说下 cocos2d的Texture的简单用法,并将一张大图裁剪成小图并保存起来

我们先准备一张大图,如下:

Texture的渲染及截屏功能

只看图,表太在意内容啊。

我们的目的就是将这张大图裁剪成一张张的小图并保存下来。

首先,我们要将它裁剪成一张张的小图,小图的大小自己计算哈,我就不告诉你w=Width/5,h=(Height-108)/8的;

然后,将裁剪出来的小图一张张的绘制出来;

最后,将绘制的每一张保存起来。

我怎么这么多话啊,说了这么多,一行代码也写呢,好了,直接上代码:

auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
const char * pSaveImageFromar = "image_%d_%d_%d.png";
int row = 7;
int col = 4;
int w = 137;
int h = 137;
for (int k = 0; k < 6; k++)
{
  auto texturecache = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(String::createWithFormat("%d.jpg", k)->getCString());
  for (int i = 0; i <= row; i++)
  {
    for (int j = 0; j <= col; j++)
    {
      auto sp = Sprite::createWithTexture(texturecache, Rect(0 + j + j*w, 108 + i*h + i, w, h));        //裁剪出来的精灵
      sp->setPosition(sp->getContentSize().width / 2, sp->getContentSize().height / 2);
      const char* pName = String::createWithFormat(pSaveImageFromar, k, i, j)->getCString();
      RenderTexture* rrt = RenderTexture::create(w, h); //创建一个对象,用来绘制裁剪出来的精灵,起点是左下角,向右w,向上h,绘制出来的大小   
      rrt->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);           //默认绘制出来的默认是放在左下角的 为了方便看到就移到中心了
      rrt->begin();             //在这里开始捕捉
      sp->visit();               //捕捉的对象
      rrt->end();               //捕捉结束
      rrt->saveToFile(pName, Image::Format::PNG);         //将捕捉到的对象保存起来
    }
  }
}

这样我们就将裁剪的图片保存下来了,保存路径我们可以进到saveToFile中查看

Texture的渲染及截屏功能

其中有一行FileUtils::getInstance()->getWritablePath(),我们打印下输出路径就知道保存到哪了。

最终我们就获得了一张张的小图:

Texture的渲染及截屏功能

酱紫以后就不愁聊天木有表情了吧,将这些都到添加到QQ表情中就OK啦。

当然如果这张大图是用TexturePacker打包的,我们还可以通过Anti_TexturePacker一键将其裁剪。

因此,通过这个我们也很容易举一反三的实现拍照截屏的功能了。

好了,不早了,明天还得码砖。

2016年9月19日 0:58 于苏州。

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