skeletal mesh:骨骼网络物体资源 由 美术制作(*.fbx)。
在ue4可对此资源进行编辑以添加一些游戏需要的设置。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/Persona/index.html
skeletal编辑器 可添加 socket(槽) socket上可绑定新资源。
mesh编辑器内可将 物理布料、物理资源 绑定 。材质也可绑定 物理材料(physicsMaterial) 文件。
物理资源(PhysicsAsset)可设置物体的物理碰撞区域,重力,阻力 等。
物理布料(physicsMaterial) 可设置物体的摩擦力,弹性,质量
导入骨骼动画:
一个3DS文件有一个动画的时间轴。 如果一个模型有多个动画理论上要导入多个使用相同模型的3DS文件。