一、手动双缓冲
首先定义一个Bitmap
Bitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);
然后获取这个Bitmap的Graphics
Graphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);
然后在这个graphics上进行绘图
graphics.Clean(Color.Black);
当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:
windowGraphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height);
以上步骤做到的是手动的双缓冲,在GDI+中使用双缓冲效率会非常的慢,所以如果要求效率的话则不推荐使用GDI+。
二、其它方案
2.1 高清缩放
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
不过会慢点的...建议重写那些函数,在处理完之后再统一刷新...
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; 这个是高清缩放
2.2 开启双缓冲
this.DoubleBuffered = true;可以看一下这方面的知识
参考博文1. C#如何消除绘制图形缩放时抖动
没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的*、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力*成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。
本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/5810802.html,如需转载请自行联系原作者