Vue3全局方法全局APi解析-源码学习

本文章共5314字,预计阅读时间5-15分钟。

前言

不知不觉Vue-next的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。

我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。

下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~

全局API

全局API是直接在Vue上挂载方法,在Vue中,全局API一共有13个。分别是:

  • createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;
  • h 返回一个”虚拟节点;
  • definecomponent 返回options的对象,在TS下,会给予组件正确的参数类型推断;
  • defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;
  • resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;
  • resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;
  • resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;
  • withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;
  • createrenderer 跨平台自定义渲染;
  • nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;
  • mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;
  • usecssmodule 访问 CSS 模块;
  • version 查看已安装的 Vue 的版本号;

createApp

官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。

顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:

Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)

用法

  • 第一个参数: 接收一个根组件选项
  • 第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序
// 用法示例
import { createApp, h, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
  data() {
    return {
      ...
    }
  },
  methods: {...},
  computed: {...}
  ...
},
    { username: 'Evan' })

源码浅析

GitHub地址:

// 源码位置上方[1]
export const createApp = ((...args) => {
    // 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象
    // 源码位置上方[2]
    // -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer
    // 源码位置上方[3]
    // -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
    // -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
    // 源码位置上方[4]
    // -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
  const app = ensureRenderer().createApp(...args)
  if (__DEV__) {
     // DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签
    injectNativeTagCheck(app)
     // DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告
    injectCompilerOptionsCheck(app)
  }
  const { mount } = app
  // 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例
  app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
    // container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告 
    const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
    // 如果不是真实的DOM元素则 return
    if (!container) return
    
     // 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]
    const component = app._component
    // component不是函数 并且 没有不包含render、template
    if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
      // 不安全的情况
      // 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。
      // 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是
      // 模板不应该包含任何用户数据。
        
       //  使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容
      component.template = container.innerHTML
      // 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示
      if (__COMPAT__ && __DEV__) {
        for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {
          const attr = container.attributes[i]
          if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {
            compatUtils.warnDeprecation(
              DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,
              null
            )
            break
          }
        }
      }
    }
    // 挂载前清除内容
    container.innerHTML = ''
    // 真正的挂载 (元素, 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)
    const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)
    if (container instanceof Element) {
      // 删除元素上的 v-cloak 指令
      container.removeAttribute('v-cloak')
      // 设置data-v-app属性
      container.setAttribute('data-v-app', '')
    }
    return proxy
  }
  return app
}) as CreateAppFunction<Element>

h

官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;

h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:

It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language".

它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。

回复出处:https://github.com/vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx/issues/6

其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,他们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。

用法

  • 第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。
  • 第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。
  • 第三个参数: 子代 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。
// 用法示例
h('div', {}, [
  'Some text comes first.',
  h('h1', 'A headline'),
  h(MyComponent, {
    someProp: 'foobar'
  })
])

源码浅析

GitHub地址:

// 源码位置见上方[6]
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
  const l = arguments.length
  // 如果参数是两个
  if (l === 2) {
      // 判断是否是对象,并且不为数组
    if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
      // 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。
      if (isVNode(propsOrChildren)) {
        return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
      }
      // 只包含属性不含有子元素  
      return createVNode(type, propsOrChildren)
    } else {
      // 忽略props属性 
      return createVNode(type, null, propsOrChildren)
    }
  } else {
    if (l > 3) {
      // Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法
      children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
    } else if (l === 3 && isVNode(children)) {
      // 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象
      children = [children]
    }
    // h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象
    return createVNode(type, propsOrChildren, children)
  }
}

defineComponent

官方定义:defineComponent 只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持

definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型

引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;

defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;

用法

  • 参数:具有组件选项的对象或者是一个 setup 函数,函数名称将作为组件名称来使用
// 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下
// 声明props和return的数据类型
interface Data {
  [key: string]: unknown
}
// 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明
export default {
  setup(props: Data): Data {
    // ...
    return {
      // ...
    }
  }
}
// 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断;
// 用法示例1:
import { defineComponent } from 'vue'
const MyComponent = defineComponent({
  data() {
    return { count: 1 }
  },
  methods: {
    increment() {
      this.count++
    }
  }
})
// 用法示例2:
// 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。
import { defineComponent } from 'vue'
export default defineComponent({
  setup (props, context) {
    // ...
    
    return {
      // ...
    }
  }
})

源码浅析

GitHub地址:源码文件位置

...
...
...
//  实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({}) 是有点等价于export default {},目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。
export function defineComponent(options: unknown) {
  return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options
}

defineAsyncComponent

官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。

用法

参数:接受一个返回 Promise 的工厂函数。Promise 的 resolve 回调应该在服务端返回组件定义后被调用。

// 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
// 或者
const asyncModal = {
  component: () => import('./Modal.vue'),
  delay: 200,
  timeout: 3000,
  error: ErrorComponent,
  loading: LoadingComponent
}
// 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'
import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'
// 不带选项的异步组件
const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
// 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意: defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!
const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({
  loader: () => import('./Modal.vue'),
  delay: 200,
  timeout: 3000,
  errorComponent: ErrorComponent,
  loadingComponent: LoadingComponent
})

源码浅析

GitHub地址: 41行- 196行

// 源码位置见上方
export function defineAsyncComponent<
  T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }
>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {
      
  if (isFunction(source)) {
    source = { loader: source }
  }
 // 异步组件的参数
  const {
    loader,
    loadingComponent,
    errorComponent,
    delay = 200,
    timeout, // undefined = never times out
    suspensible = true,
    onError: userOnError
  } = source
  let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null
  let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined
  let retries = 0
  // 重新尝试load得到组件内容
  const retry = () => {
    retries++
    pendingRequest = null
    return load()
  }
  const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {
    let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>
    return (
      // 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()
      pendingRequest ||
      (thisRequest = pendingRequest = loader()
       // 失败场景处理
        .catch(err => {
          err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))
          if (userOnError) {
            // 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用
            return new Promise((resolve, reject) => {
              const userRetry = () => resolve(retry())
              const userFail = () => reject(err)
              userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)
            })
          } else {
            throw err
          }
        })
        .then((comp: any) => {
          // 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest
          if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {
            return pendingRequest
          }
          // 如果在DEV环境则警告
          if (__DEV__ && !comp) {
            warn(
              `Async component loader resolved to undefined. ` +
                `If you are using retry(), make sure to return its return value.`
            )
          }
          // interop module default
          if (
            comp &&
            (comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
          ) {
            comp = comp.default
          }
          // 如果在DEV环境则警告
          if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {
            throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)
          }
          resolvedComp = comp
          return comp
        }))
    )
  }
  return defineComponent({
    __asyncLoader: load,
    // 异步组件统一名字
    name: 'AsyncComponentWrapper',
    // 组件有setup方法的走setup逻辑
    setup() {
      const instance = currentInstance!
      // already resolved
      if (resolvedComp) {
        return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)
      }
      const onError = (err: Error) => {
        pendingRequest = null
        handleError(
          err,
          instance,
          ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,
          !errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */
        )
      }
      // suspense-controlled or SSR.
      // 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可
      if (
        (__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||
        (__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)
      ) {
        return load()
          .then(comp => {
            return () => createInnerComp(comp, instance)
          })
          .catch(err => {
            onError(err)
            return () =>
              errorComponent
                ? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
                    error: err
                  })
                : null
          })
      }
      const loaded = ref(false)
      const error = ref()
      const delayed = ref(!!delay)
      if (delay) {
        setTimeout(() => {
          delayed.value = false
        }, delay)
      }
      if (timeout != null) {
        setTimeout(() => {
          if (!loaded.value && !error.value) {
            const err = new Error(
              `Async component timed out after ${timeout}ms.`
            )
            onError(err)
            error.value = err
          }
        }, timeout)
      }
      load()
        .then(() => {
          // promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容
          loaded.value = true
        })
        .catch(err => {
          onError(err)
          error.value = err
        })
      // 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数
      return () => {
        // render初始执行触发 loaded的依赖收集 
        if (loaded.value && resolvedComp) {
          return createInnerComp(resolvedComp, instance)
        } else if (error.value && errorComponent) {
          return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
            error: error.value
          })
        } else if (loadingComponent && !delayed.value) {
          return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)
        }
      }
    }
  }) as any
}

resolveComponent

官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component,返回一个 Component。如果没有找到,则返回接收的参数 name

用法

参数:已加载的组件的名称

const app = createApp({})
app.component('MyComponent', {
  /* ... */
})
import { resolveComponent } from 'vue'
render() {
  const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')
}

源码浅析

GitHub地址:

// 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]
export function resolveComponent(
  name: string,
  maybeSelfReference?: boolean
): ConcreteComponent | string {
  return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name
}
// resolveAsset源码在上方地址[8]
function resolveAsset(
  type: AssetTypes,
  name: string,
  warnMissing = true,
  maybeSelfReference = false
) {
  // 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例
  const instance = currentRenderingInstance || currentInstance
  if (instance) {
    const Component = instance.type
    // 自我名称具有最高的优先级
    if (type === COMPONENTS) {
      // getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name
      const selfName = getComponentName(Component)
      if (
        // camelize 使用replace方法,正则/-(\w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写
        // capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符
        selfName &&
        (selfName === name ||
          selfName === camelize(name) ||
          selfName === capitalize(camelize(name)))
      ) {
        return Component
      }
    }
    const res =
      // 注册
      // 首先检查实例[type],它被解析为选项API
      resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||
      // 全局注册
      resolve(instance.appContext[type], name)
    if (!res && maybeSelfReference) {
      return Component
    }
    if (__DEV__ && warnMissing && !res) {
      warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)
    }
    return res
  } else if (__DEV__) {
    // 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()
    warn(
      `resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +
        `can only be used in render() or setup().`
    )
  }
}

resolveDynamicComponent

官方定义: 返回已解析的 Component 或新创建的 VNode,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component,将发出警告。

用法

参数:接受一个参数:component

import { resolveDynamicComponent } from 'vue'
render () {
  const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')
}

源码浅析

GitHub地址:

// 源码位置位于上方[9]位置处
// 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,
// 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串
// 源码见上方[1]地址
export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {
  if (isString(component)) {
    return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component
  } else {
    // 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。
    return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any
  }
}
//  resolveAsset函数解析见上方[8]位置处

resolveDirective

如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive。返回一个 Directive。如果没有找到,则返回 undefined

用法

  • 第一个参数:已加载的指令的名称。

源码浅析

GitHub地址:

/**
 * 源码位置见上方[10]位置处
 */
export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {
  // 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
  return resolveAsset(DIRECTIVES, name)
}

withDirectives

官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。

用法

  • 第一个参数:一个虚拟节点,通常使用 h() 创建
  • 第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。
import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'
const foo = resolveDirective('foo')
const bar = resolveDirective('bar')
return withDirectives(h('div'), [
  [foo, this.x],
  [bar, this.y]
])

源码浅析

GitHub地址:

// 源码链接在上方[11]位置处
export function withDirectives<T extends VNode>(
  vnode: T,
  directives: DirectiveArguments
): T {
  // 获取当前实例
  const internalInstance = currentRenderingInstance
  if (internalInstance === null) {
    // 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:
    __DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)
    return vnode
  }
  const instance = internalInstance.proxy
  // 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组
  const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])
  for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
    let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]
    if (isFunction(dir)) {
      dir = {
        mounted: dir,
        updated: dir
      } as ObjectDirective
    }
    bindings.push({
      dir,
      instance,
      value,
      oldValue: void 0,
      arg,
      modifiers
    })
  }
  return vnode
}

createRenderer

官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数: HostNodeHostElement,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。

用法

  • 第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。
  • 第二个参数:Element宿主环境中的元素。
// 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。
// 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:
// createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
// reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
export function createRenderer<
  HostNode = RendererNode,
  HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}

源码解析

export function createRenderer<
  HostNode = RendererNode,
  HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。
function baseCreateRenderer(
  options: RendererOptions,
  createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
  // compile-time feature flags check
  if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
    initFeatureFlags()
  }
  if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
    const target = getGlobalThis()
    target.__VUE__ = true
    setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)
  }
  const {
    insert: hostInsert,
    remove: hostRemove,
    patchProp: hostPatchProp,
    forcePatchProp: hostForcePatchProp,
    createElement: hostCreateElement,
    createText: hostCreateText,
    createComment: hostCreateComment,
    setText: hostSetText,
    setElementText: hostSetElementText,
    parentNode: hostParentNode,
    nextSibling: hostNextSibling,
    setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
    cloneNode: hostCloneNode,
    insertStaticContent: hostInsertStaticContent
  } = options
    ...
    ...
    ...
  // 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
  return {
    render,
    hydrate,
    createApp: createAppAPI(render, hydrate)
  }
}

nextTick

官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。

import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
  setup() {
    const message = ref('Hello!')
    const changeMessage = async newMessage => {
      message.value = newMessage
      await nextTick()
      console.log('Now DOM is updated')
    }
  }
})

源码浅析

GitHub地址:

// 源码位置在上方
// 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成
// Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate  -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise
// Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
export function nextTick(
  this: ComponentPublicInstance | void,
  fn?: () => void
): Promise<void> {
  const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
  return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
// 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。

mergeProps

官方定义: 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。

用法

参数: 可以传递不限数量的对象

import { h, mergeProps } from 'vue'
export default {
  inheritAttrs: false,
  render() {
    const props = mergeProps({
      // 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。
      class: 'active'
    }, this.$attrs)
    return h('div', props)
  }
}

源码浅析

GitHub地址:

export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {
  // extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象
  const ret = extend({}, args[0])
  // 遍历args参数
  for (let i = 1; i < args.length; i++) {
    const toMerge = args[i]
    for (const key in toMerge) {
      if (key === 'class') {
        // 合并class
        if (ret.class !== toMerge.class) {
          ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])
        }
      } else if (key === 'style') {
        // 合并style
        ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])
      } else if (isOn(key)) {、
        // 判断是不是以 on开头的
        const existing = ret[key]
        const incoming = toMerge[key]
        if (existing !== incoming) {
          // 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增
          ret[key] = existing
            ? [].concat(existing as any, incoming as any)
            : incoming
        }
      } else if (key !== '') {
        // key不为空则添加属性
        ret[key] = toMerge[key]
      }
    }
  }
  return ret
}

useCssModule

官方定义:允许在 setup单文件组件函数中访问 CSS 模块。

用法

  • 参数:CSS 模块的名称。默认为 '$style'
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
// 这里的name不止可以填写$style,
/*
*<style module="aaa"
* ...
*</style>
*/
// 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容
<script>
import { h, useCssModule } from 'vue'
export default {
  setup () {
    const style = useCssModule()
    return () => h('div', {
      class: style.success
    }, 'Task complete!')
  }
}
</script>
<style module>
.success {
  color: #090;
}
</style>
// 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。
<style module>
.six
 color: red;
}
.one
 font-size:62px;
}
</style>
// 添加model后可以直接使用$style绑定属性
<template>
 <div>
  <p :class="$style.red">
   hello red!
  </p>
 </div>
</template>

源码解析

GitHub地址:

useCssModule()1行 - 30行

import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'
// 取出 this.$style 
export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
  /* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */
  if (!__GLOBAL__) {
    // 获取当前实例
    const instance = getCurrentInstance()!
    if (!instance) {
      // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
      __DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
      // EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象
      return EMPTY_OBJ
    }
    const modules = instance.type.__cssModules
    // 如果不存在css模块,警告
    if (!modules) {
      __DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
      return EMPTY_OBJ
    }
    const mod = modules[name]
    // 如果不存在未找到name的css模块,警告
    if (!mod) {
      __DEV__ &&
        warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
      return EMPTY_OBJ
    }
    return mod as Record<string, string>
  } else {
    if (__DEV__) {
      warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
    }
    return EMPTY_OBJ
  }
}

version

官方定义: 以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。

// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version === 3) {
  // Vue 3
} else if (version === 2) {
  // Vue 2
} else {
  // 不支持的 Vue 的版本
}

参考资料

Vue-next-GitHub

Vue3官方文档

Vue3源码分析

vue3 VNode

结尾

好了,以上就是本篇全部文章内容啦。

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