第七节:使用实现了dispose模式的类型

知道类型如何实现dispose模式之后,接下来看一下开发人员怎样使用提供了dispose模式的类型。这里不再讨论前面的SafeHandle类,而是讨论更常用的FileStream类。

可以利用FileStream打开一个文件,从文件中读取字节,向文件中写入字节,并关闭文件。一个FileStream对象在构造时,它会调用Win32 CreateFile函数,函数返回的句柄保存在SafeFileHandle中,然后通过FileStream对象的一个私有字段来维护运载该对象的引用,FileStream还提供了额外的几个属性(例如:Length,Position,CanRead等)和方法(例如:Read,Write,Flush等)。

假设要写代码来创建一个临时文件,并向其中写入一些字节,然后再删除该文件。开始可能会像下面这样写代码:

第七节:使用实现了dispose模式的类型

遗憾的是生成并运行上面的代码,它也许能工作,但是大多数情况下是不能的,问题是File的Delete方法要求Window删除一个仍然打开的文件。所以Delete方法抛出一个IOException异常.

但在某些情况下,文件可能“误打误撞”地被删除!如果另外一个线程不知怎么造成一次垃圾回收,而且这次垃圾回收刚好在调用Write之后、调用Delete之前发生,那么FileStream的SafeFileHandle字段的Finalize方法就会被调用,这回关闭文件,随后Delete操作也能正常运行。发生这种情况的概率非常小,上面代码无法运行的可能性在99%以上。

幸好FileStream实现了Dispose模式,所以可以修改代码来显示额关闭文件。下面是修改之后的源代码:

static void Main(string[] args)

{

Byte[] byteWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

FileStream fs = new FileStream("Temp.dat", FileMode.Create);

fs.Write(byteWrite, 0, byteWrite.Length);

fs.Dispose();

File.Delete(@"d:\用户目录\我的文档\visual studio 2010\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\bin\Debug\Temp.dat");

}

上面代码唯一的区别是添加了FileStream的dispose方法的调用。Dispose方法的调用接受一个boolen参数的dispose方法,后者在safehandle对象上调用dispose方法,该方法调用win 32的closeHandle函数,造成Windows关闭文件,然后调用File的Delete方法时,Window发现该文件已经关闭,所以成功的删除它。由于FileStream还提供了一个Close方法,所提也可以用Close方法关闭。

注意:Close方法不是dispose类正式的一部分,有的提供了Close方法,有的没有。

需要注意的是,调用Dispose或Close只是为了能在一个确定的事件强迫对象执行清理;这两个方法并不能控制托管堆中的对象所占用的内存的生存期。这意味着即使一个对象已经完成清理,扔可在它上面调用方法。以下代码演示了关闭后调用Write方法,试图想文件写入更多的字节,显示,这个字节再无法写入文件。代码执行时,对Write方法的第二个调用将抛出一个System.ObjectDisposedException异常,并显示以下字符创:无法访问已关闭的文件。

第七节:使用实现了dispose模式的类型

这里不会出现内存的损坏情况,因为FileStream对象的内存依然“健在”。只是在执行了清理之后,对象不能再成功的执行它的方法。

重要提示:我不赞成无脑的调用dispose和close方法。理由是CLR的垃圾回收期已经做得非常好了,理应把工作要给它去做。垃圾回收期知道一个对象何时不再调用应用程序的代码,而且只有到那个时候才会回收,而当应用程序调用dispose或Close方法时,实际实在信誓旦旦的说它知道应用程序在什么时候不需要一个对象,但对于应用程序来说,都不可能知道一个对象在什么时候不需要。

例如:假定在方法A的代码中构造一个新对象,然后将对该对象的引用传给方法B,方法B可能将对该对象的引用保存在某个内部字段变量中(一个根)。然而,方法A并不知道这个情况,它当然可以调用dispose和close方法,但在此之后,其它代码可能试图访问该对象,造成跑出一个ObjectDisposedException。

建议只有在以下这两种情况下才调用dispose或close:确定必须清理资源,或者确定可以安全的调用dispose或close,并希望将对象从终结列表中删除,禁止对象提供到另一代,从而提升性能。

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