Java作为面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。但是使用数组存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,可以将它简单地看作是一个“可变长度的Object数组“。Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系:
1. Collection接口:表示不按添加顺序存放对象的集合,集合内元素可以重复,即“无序可重复”集合
> Set:元素无序、不可重复的集合 ---类似高中的“集合”
> List:元素有序,可重复的集合 ---”动态”数组
2.Map接口:具有映射关系“key-value对”的集合
Collection 接口
Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。在JavaWeb项目中,经常操作集合不可避免的要用到循环,最常用的莫过于foreach循环。
Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals 方法
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。
HashSet 具有以下特点:
>不能保证元素的排列顺序
>HashSet 不是线程安全的
>集合元素可以是 null
当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值决定该对象在 HashSet 中的存储位置。
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
List接口
Java中数组用来存储数据的局限性
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法:
void add(int index, Object ele)
boolean addAll(int index, Collection eles)
Object get(int index)
int indexOf(Object obj)
int lastIndexOf(Object obj)
Object remove(int index)
Object set(int index, Object ele)
List subList(int fromIndex, int toIndex)
List实现类之一:ArrayList
ArrayList 是 List 接口的典型实现类。本质上,ArrayList是对象引用的一个变长数组。ArrayList 是线程不安全的,而 Vector 是线程安全的,即使为保证 List 集合线程安全,也不推荐使用Vector
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
List实现类之二:LinkedList
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
举一些方法:
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()
List 实现类之三:Vector
Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
举一些方法:
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
使用 Iterator 接口遍历集合元素。Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
使用泛型(Generic)
集合类中的元素使用Object类型,以允许不同的添加和获取类型。当获取集合中所需对象时,必须进行强制类型转型。泛型机制为编写代码提供了便利,同时提供了编译时的类型安全检查。 使用集合编程时,应结合使用泛型。例如:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add(“Hello world”);
String str = list.get(0);
泛型以< >形式呈现, < >中的类型约束了集合所能存储的对象类型。这样在获取集合中对象时,不必再进行强制类型转型。< >中的类称为泛型的类型参数
ListIterator接口
List 额外提供了一个 listIterator() 方法,该方法返回一个 ListIterator 对象, ListIterator 接口继承了 Iterator 接口,提供了专门操作 List 的方法:
void add()
boolean hasPrevious()
Object previous()
Boolean hasNext()
Object next()
Iterator和ListIterator主要区别
一、ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历。但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。
二、ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator 没有此功能。
三、ListIterator有add()方法,可以向List中插入对象,而Iterator不能。
四、都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改。因为ListIterator的这些功能,可以实现对LinkedList等List数据结构的操作。
hashCode() 方法
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。
重写 hashCode() 方法的基本原则
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值
当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值
Set实现类之二:LinkedHashSet
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
排 序——自然排序
自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序排列。如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现:
BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象
对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值
当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0
排 序——定制排序
TreeSet的自然排序是根据集合元素的大小,进行元素升序排列。如果需要定制排序,比如降序排列,可通过Comparator接口的帮助。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
两种List集合比较
ArrayList与LinkedList集合各有所长,可以在不同场合根据具体需求选用:
ArrayList元素的检索速度高于LinkedList
LinkedList因为内存的不连续性,更适合于大批量数据的存放和管理
如果在非末端插入数据,LinkedList速度优于ArrayList
Map 常用方法
添加、删除操作:
Object put(Object key,Object value)
Object remove(Object key)
void putAll(Map t)
void clear()
元视图操作的方法:
Set keySet()
Collection values()
Set entrySet()
元素查询的操作:
Object get(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
int size()
boolean isEmpty()
boolean equals(Object obj)
Map实现类之一:HashMap
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap和Properties。
HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
Map实现类之二:LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
Map实现类之三:TreeMap
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。若使用自定义类作为TreeMap的key,所属类需要重写equals()和hashCode()方法,且equals()方法返回true时,compareTo()方法应返回0。
Map实现类之四:Hashtable
Hashtable是个古老的 Map 实现类,线程安全。与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与hashMap一致。
Map实现类之五:Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
举一个例子:
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
操作集合(不要和操作数组的工具类:Arrays搞混了哦)的工具类:Collections
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
排序操作:(均为static方法)
reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找、替换
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
同步控制
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
Enumeration(少有人用了)
Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
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