基于 SurfaceView 的直播点亮心形效果


本文来自zyyoona7,zyyoona7的blog链接为:http://www.jianshu.com/p/6d2cc30e4687。本文主要是直播界面中点赞效果,当然也可以用OpenGL去做。


zyyonna7简介:本人是一名Android开发者,从大学开始接触Android,现在工作刚好满两年。在这两年中自己觉得成长了很多很多,过去的两年中做了很多公司项目,每个项目中都充当比较重要的角色。坚持用blog在不断提升自己。


先来展示下效果图:


基于 SurfaceView 的直播点亮心形效果


大家看到效果应该都不陌生,网上已经有很多相同的效果,但是网上大多是通过动画来实现,而我这个是通过自定义 SurfaceView 来实现。这个想法主要来自于反编译映客 App,虽然看不到源码,但给我提供了思路。接下来进入正题~

1. 自定义 SurfaceView 巩固

自定义 SurfaceView 需要三点:继承 SurfaceView、实现SurfaceHolder.Callback、提供渲染线程。

继承 SurfaceView不需要多说,说一下 SurfaceHolder.Callback 需要实现的三个方法:

  • public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) : 当 Surface 第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制 Surface。

  • public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) : 当 Surface 的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在 surfaceCreated() 调用后该函数至少会被调用一次。

  • public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) : 当 Surface 被销毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用 Surface 了,一般在该函数中来清理使用的资源。

下面提供一个自定义 SurfaceView 的一个简单模板:

public class SimpleSurfaceView extends SurfaceView     implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {    // 子线程标志位    private boolean isRunning;    //画笔    private Paint mPaint;    public SimpleSurfaceView(Context context) {        super(context, null);    }    public SimpleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPaint.setAntiAlias(true);        //...        getHolder().addCallback(this);        setFocusable(true);        setFocusableInTouchMode(true);        this.setKeepScreenOn(true);    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        isRunning = true;        //启动渲染线程        new Thread(this).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        isRunning = false;    }    @Override    public void run() {        while (isRunning) {            Canvas canvas = null;            try {                canvas = getHolder().lockCanvas();                if (canvas != null) {                    // draw something                    drawSomething(canvas);                }            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            } finally {                if (canvas != null) {                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);                }            }        }    }    /**     * draw something     *     * @param canvas     */    private void drawSomething(Canvas canvas) {    }}


2. HeartView 实现

HeartView 实现主要分为3部分:

  • 初始化值,向集合中添加 Heart 对象

  • 通过三阶贝塞尔曲线实时计算每个 Heart 对象的坐标

  • 在渲染线程遍历集合,画出 bitmap

首先说下三阶贝塞尔曲线的几个主要参数:起始点、结束点、控制点1、控制点2、时间(从 0 到 1 )。对贝塞尔曲线不了解的或者想更详细的了解的可以看一下 Path 之贝塞尔曲线 这边文章。

接着来看一下 Heart 类中的主要属性:

public class Heart {        //实时坐标    private float x;    private float y;    //起始点坐标    private float startX;    private float startY;    //结束点坐标    private float endX;    private float endY;    //三阶贝塞尔曲线(两个控制点)    //控制点1坐标    private float control1X;    private float control1Y;    //控制点2坐标    private float control2X;    private float control2Y;    //实时的时间    private float t=0;    //速率    private float speed;}

通过三阶贝塞尔曲线函数来计算实时坐标的公式如下:

//三阶贝塞尔曲线函数float x = (float) (Math.pow((1 - t), 3) * start.x +          3 * t * Math.pow((1 - t), 2) * control1.x +          3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * control2.x +          Math.pow(t, 3) * end.x);float y = (float) (Math.pow((1 - t), 3) * start.y +          3 * t * Math.pow((1 - t), 2) * control1.y +          3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * control2.y +          Math.pow(t, 3) * end.y);


有了公式,有了 Heart 类,我们还需要在 Heart 初始化的时候,给它的属性随机设置初始值,代码如下:

//Heart.java    /**     * 重置下x,y坐标     * 位置在最底部的中间     *     * @param x     * @param y     */    public void initXY(float x, float y) {        this.x = x;        this.y = y;    }    /**     * 重置起始点和结束点     *     * @param width     * @param height     */    public void initStartAndEnd(float width, float height) {        //起始点和结束点为view的正下方和正上方        this.startX = width / 2;        this.startY = height;        this.endX = width / 2;        this.endY = 0;        initXY(startX,startY);    }    /**     * 重置控制点坐标     *     * @param width     * @param height     */    public void initControl(float width, float height) {        //随机生成控制点1        this.control1X = (float) (Math.random() * width);        this.control1Y = (float) (Math.random() * height);        //随机生成控制点2        this.control2X = (float) (Math.random() * width);        this.control2Y = (float) (Math.random() * height);        //如果两个点重合,重新生成控制点        if (this.control1X == this.control2X        && this.control1Y == this.control2Y) {            initControl(width, height);        }    }    /**     * 重置速率     */    public void initSpeed() {        //随机速率        this.speed = (float) (Math.random() * 0.01 + 0.003);    }//HeartView.java    /**     * 添加heart     */    public void addHeart() {        Heart heart = new Heart();        initHeart(heart);        mHearts.add(heart);    }    /**     * 重置 Heart 属性     *     * @param heart     */    private void initHeart(Heart heart) {          //mWidth、mHeight 分别为 view 的宽、高        heart.initStartAndEnd(mWidth, mHeight);        heart.initControl(mWidth, mHeight);        heart.initSpeed();    }

万事具备,只欠东风。属性都已经准备就绪,接下来就开始画了:

//HeartView.java        @Override    public void run() {        while (isRunning) {            Canvas canvas = null;            try {                canvas = getHolder().lockCanvas();                if (canvas != null) {                      //开始画                    drawHeart(canvas);                }            } catch (Exception e) {                Log.e(TAG, "run: " + e.getMessage());            } finally {                if (canvas != null) {                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);                }            }        }    }    /**     * 画集合内的心形     * @param canvas     */    private void drawHeart(Canvas canvas) {        //清屏~        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);        for (Heart heart : mHearts) {            if (mBitmapSparseArray.get(heart.getType()) == null) {                continue;            }            //会覆盖掉之前的x,y数值            mMatrix.setTranslate(0, 0);            //位移到x,y            mMatrix.postTranslate(heart.getX(), heart.getY());            //缩放            //mMatrix.postScale();              //旋转            //mMatrix.postRotate();            //画bitmap            canvas.drawBitmap(mBitmapSparseArray.get(        heart.getType()), mMatrix, mPaint);            //计算时间            if (heart.getT() < 1) {                heart.setT(heart.getT() + heart.getSpeed());                //计算下次画的时候,x,y坐标                handleBezierXY(heart);            } else {                removeHeart(heart);            }        }    }    /**     * 计算实时的点坐标     *     * @param heart     */    private void handleBezierXY(Heart heart) {        float x = (float) (Math.pow((1 - heart.getT()),                 3) * heart.getStartX() +                 3 * heart.getT() * Math.pow((1 -             heart.getT()), 2) * heart.getControl1X() +                 3 * Math.pow(heart.getT(), 2)       * (1 - heart.getT()) * heart.getControl2X() +                 Math.pow(heart.getT(), 3) *                 heart.getEndX());        float y = (float) (Math.pow((1 - heart.getT()),         3) * heart.getStartY() +   3 * heart.getT() * Math.pow((1 -        heart.getT()), 2) * heart.getControl1Y() +                 3 * Math.pow(heart.getT(), 2) * (1 - heart.getT()) * heart.getControl2Y() +                 Math.pow(heart.getT(), 3) *        heart.getEndY());        heart.setX(x);        heart.setY(y);    }

画完了,然我们写在 demo 里欣赏一下效果吧,使用代码如下:

//xml<com.zyyoona7.heartlib.HeartView    android:id="@+id/heart_view"    android:layout_width="250dp"    android:layout_height="250dp"    android:layout_alignParentRight="true"    android:layout_alignParentBottom="true"    android:layout_marginBottom="40dp"/>//javamHeartView = (HeartView) findViewById(R.id.heart_view);mHeartView.addHeart();


大功告成,效果图就回到顶部查看吧~需要查看完整代码请点击 Github 地址:HeartView





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