浅析Vue中的Render函数 (渲染函数 & JSX)

一、render简介

  Render 函数是 Vue2.x 新增的一个函数、主要用来提升节点的性能,它是基于 JavaScript 计算。使用 Render 函数将 Template 里面的节点解析成虚拟的 Dom 。

Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。

  简单的说,在 Vue 中我们使用模板 HTML 语法组建页面,而使用 Render 函数我们可以用 Js 语言来构建 DOM。

  因为 Vue 是虚拟 DOM,所以在拿到 Template 模板时也要转译成 VNode 的函数,而用 Render 函数构建 DOM,Vue 就免去了转译的过程。

二、render详解

  我们在使用一些插件时,可以看到render语法

// IView
render:(h, params)=>{
    return h('div', {style:{width:'100px',height:'100px',background:'#ccc'}}, '地方')
}

// Element
<el-table-column :render-header="setHeader"></el-table-column>
setHeader (h) {
 return h('span', [
    h('span', { style: 'line-height: 40px;' }, '备注'),
      h('el-button', {
        props: { type: 'primary', size: 'medium', disabled: this.isDisable || !this.tableData.length },
        on: { click: this.save }
      }, '保存当前页')
    ])
  ])
},

  那它的真身到底是什么样的呢?这还要从它的身世说起。

1、节点和树

  在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

<div>
  <h1>My title</h1>
  Some text content
  <!-- TODO: Add tagline -->
</div>

  当浏览器读到这些代码时,它会建立一个DOM 节点树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

浅析Vue中的Render函数 (渲染函数 & JSX)

 

 

  每个元素都是一个节点,每段文字也是一个节点,甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分,就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

  高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

<h1>{{ blogTitle }}</h1>

  或者一个渲染函数里:

render: function (createElement) {
  return createElement('h1', this.blogTitle)
}

  在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。

2、虚拟 DOM

  Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

return createElement('h1', this.blogTitle)

  createElement到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

  注:当使用render函数描述虚拟 DOM 时,vue 提供一个函数,这个函数是就构建虚拟 DOM 所需要的工具。官网上给他起了个名字叫 createElement。还有约定的简写叫 h,将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。

3、createElement 参数

createElement(TagName,Option,Content)接受三个参数
createElement(" 定义的元素 ",{ 元素的性质 }," 元素的内容"/[元素的内容])

  官方文档

// @returns {VNode}
createElement(
  // {String | Object | Function}
  // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
  // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
  'div',
 
  // {Object}
  // 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。
  {
    // (详情见下一节:深入数据对象)
  },
 
  // {String | Array}
  // 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
  // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
  [
    '先写一些文字',
    createElement('h1', '一则头条'),
    createElement(MyComponent, {
      props: {
        someProp: 'foobar'
      }
    })
  ]
)

4、深入数据对象

{
  // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
  // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
  'class': {
    foo: true,
    bar: false
  },
  // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
  // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
  style: {
    color: 'red',
    fontSize: '14px'
  },
  // 普通的 HTML 特性
  attrs: {
    id: 'foo'
  },
  // 组件 prop
  props: {
    myProp: 'bar'
  },
  // DOM 属性
  domProps: {
    innerHTML: 'baz'
  },
  // 事件监听器在 `on` 属性内,
  // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
  // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
  on: {
    click: this.clickHandler
  },
  // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
  // `vm.$emit` 触发的事件。
  nativeOn: {
    click: this.nativeClickHandler
  },
  // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
  // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
  directives: [
    {
      name: 'my-custom-directive',
      value: '2',
      expression: '1 + 1',
      arg: 'foo',
      modifiers: {
        bar: true
      }
    }
  ],
  // 作用域插槽的格式为
  // { name: props => VNode | Array<VNode> }
  scopedSlots: {
    default: props => createElement('span', props.text)
  },
  // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
  slot: 'name-of-slot',
  // 其它特殊顶层属性
  key: 'myKey',
  ref: 'myRef',
  // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
  // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
  refInFor: true
}

  比如下面这样

render:(h) => {
  return h('div',{
   //给div绑定value属性
     props: {
         value:''
     },
   //给div绑定样式
   style:{
     width:'30px'
   }, 
   //给div绑定点击事件  
     on: {
         click: () => {
            console.log('点击事件')
         }
     },
  })
}

5、约束

  VNode 必须唯一:组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

render: function (createElement) {
  var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
  return createElement('div', [
    // 错误 - 重复的 VNode
    myParagraphVNode, myParagraphVNode
  ])
}

  如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

render: function (createElement) {
  return createElement('div',
    Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
      return createElement('p', 'hi')
    })
  )
}

三、render个性

1、v-if 和 v-for

  只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if 和 v-for

<ul v-if="items.length">
  <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>

  这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/else 和 map 来重写:

props: ['items'],
render: function (createElement) {
  if (this.items.length) {
    return createElement('ul', this.items.map(function (item) {
      return createElement('li', item.name)
    }))
  } else {
    return createElement('p', 'No items found.')
  }
}

2、v-model

  渲染函数中没有与 v-model 的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑:

    props: ['value'],
    render: function (createElement) {
      var self = this
      return createElement('input', {
        domProps: {
          value: self.value
        },
        on: {
          input: function (event) {
            self.$emit('input', event.target.value)
          }
        }
      })
    }

  这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。

3、事件 & 按键修饰符

  对于 .passive.capture 和 .once 这些事件修饰符, Vue 提供了相应的前缀可以用于 on

修饰符 前缀
.passive &
.capture !
.once ~
.capture.once.once.capture ~!
    on: {
      '!click': this.doThisInCapturingMode,
      '~keyup': this.doThisOnce,
      '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
    }

  对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

修饰符 处理函数中的等价操作
.stop event.stopPropagation()
.prevent event.preventDefault()
.self if (event.target !== event.currentTarget) return
按键:.enter.13 if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码)
修饰键:.ctrl.alt.shift.meta if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKeyshiftKey 或者 metaKey)

   这里是一个使用所有修饰符的例子:

on: {
  keyup: function (event) {
    // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
    // 则返回
    if (event.target !== event.currentTarget) return
    // 如果按下去的不是 enter 键或者
    // 没有同时按下 shift 键
    // 则返回
    if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
    // 阻止 事件冒泡
    event.stopPropagation()
    // 阻止该元素默认的 keyup 事件
    event.preventDefault()
    // ...
  }
}

4、插槽

  你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

render: function (createElement) {
  // `<div><slot></slot></div>`
  return createElement('div', this.$slots.default)
}

  也可以通过 this.$scopedSlots 访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode 的函数:

props: ['message'],
render: function (createElement) {
  // `<div><slot :text="message"></slot></div>`
  return createElement('div', [
    this.$scopedSlots.default({
      text: this.message
    })
  ])
}

  如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据对象中的 scopedSlots 字段:

render: function (createElement) {
  return createElement('div', [
    createElement('child', {
      // 在数据对象中传递 `scopedSlots`
      // 格式为 { name: props => VNode | Array<VNode> }
      scopedSlots: {
        default: function (props) {
          return createElement('span', props.text)
        }
      }
    })
  ])
}

四、扩展JSX

  如果你写了很多 render 函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:

createElement(
  'anchored-heading', {
    props: {
      level: 1
    }
  }, [
    createElement('span', 'Hello'),
    ' world!'
  ]
)

  特别是对应的模板如此简单的情况下:

<anchored-heading :level="1">
  <span>Hello</span> world!
</anchored-heading>

  这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
 
new Vue({
  el: '#demo',
  render: function (h) {
    return (
      <AnchoredHeading level={1}>
        <span>Hello</span> world!
      </AnchoredHeading>
    )
  }
})

 

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