写在前面的话
已经看到了大家的发布成果,很欣喜,虽然有的团队的产品还是有一点问题,但大家也都发布成功了,这就是软件的魅力。但还是要说一些问题,大家录的视频不是没人讲解就是讲得太快,在我看来这都没有在卖力的推销你们的产品。大家都给测试与发布分开写了两个博客,我们也按照两个博客来制定的评分标准。总分会在稍后出的团队作业10中给出明细和排名。
题目
团队作业9——测试与发布(Beta版本)
回顾
个人作业1——四则运算题目生成程序(基于控制台)
结对编程1
个人作业2——英语学习APP案例分析
结对编程2——单元测试
团队作业1——团队展示&选题
团队作业2——需求分析&原型设计
团队作业3——需求改进&系统设计
团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)
团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
团队作业6——展示博客(Alpha版本)
团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮
团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)
团队作业9-1 测试与发布成绩
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Beta版本测试报告 |
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Beta版本发布说明 |
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合计 |
团队名 |
BUG |
YH |
XQ |
GN |
XN |
YL |
MATRIX |
EXIT |
XGN |
QX |
YQ |
AZ |
WT |
DZ |
SP |
|
分值 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
10 |
团队博客KKlist |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
8 |
我们很低调 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
8 |
我们说的都队 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
9 |
hexagon |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
9 |
拖鞋大队 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
1 |
0.5 |
0.5 |
9 |
团队作业9-2 展示博客 成绩
团队名 |
CN |
MB |
SP |
FG |
GL |
PH |
GJ |
GIF |
GN |
RJT |
DM |
SPGJ |
合计 |
分值 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0.5 |
1 |
1 |
2 |
1 |
12.5 |
团队博客KKlist |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0.5 |
0 |
0.5 |
1 |
1 |
7 |
我们很低调 |
1 |
1 |
0.5 |
1 |
0.5 |
1 |
0 |
0.5 |
0 |
0.5 |
2 |
1 |
9 |
我们说的都队 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0.5 |
1 |
0.5 |
0.5 |
1 |
0.5 |
1 |
1 |
9 |
hexagon |
1 |
1 |
0.5 |
1 |
0.5 |
1 |
0 |
0.5 |
0 |
0.5 |
1 |
1 |
8 |
拖鞋大队 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0.5 |
1 |
0.5 |
1 |
1 |
7 |
评分标准
|
|
检查点 |
具体内容 |
分值 |
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Beta版本测试报告 |
BUG |
在测试过程中总共发现了多少bug?每个类别的bug分别为多少个? |
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1 |
|
|
YH |
场景测试 |
你预期不同的用户会怎样使用你的软件? |
0.5 |
|
|
XQ |
|
他们有什么需求和目标? |
0.5 |
|
|
GN |
|
你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要? |
0.5 |
|
|
XN |
根据不同项目的特点,进行必要的性能测试、压力测试等,并给出测试的过程和结果 |
性能测试结果 |
0.5 |
|
|
YL |
|
压力测试结果 |
0.5 |
|
|
MATRIX |
你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix) |
|
0.5 |
|
|
EXIT |
你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Beta版本?——出口条件(exit criteria) |
|
0.5 |
|
Beta版本发布说明 |
XGN |
列出这一版本相对于Alpha版本的新功能 |
|
1 |
|
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QX |
列出这一版本对Alpha版本修复的缺陷 |
|
1 |
|
|
YQ |
对运行环境的要求 |
|
0.5 |
|
|
AZ |
安装方法 |
|
1 |
|
|
WT |
描述系统已知的问题和限制 |
|
1 |
|
|
DZ |
说明软件的发布方式以及发布地址 |
|
0.5 |
|
|
SP |
对于功能的描述除了文字以外,可以通过图片、视频等进行辅助说明。 |
|
0.5 |
|
合计 |
|
|
|
10 |
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|
|
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beta展示博客 |
CN |
团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址。 |
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1 |
少一项扣分 |
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MB |
团队项目的目标,预期的典型用户,预期的功能描述,预期的用户数量在哪里? |
|
1 |
|
|
SP |
beta 发布之后一定会比alpha 阶段更能满足用户的需求, 请录一段视频, 展现目标用户使用 beta 产品的情况。 |
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1 |
|
|
FG |
团队的成员如何分工协作的?有什么经验教训? |
|
1 |
|
|
GL |
团队是如何进行项目管理的? |
|
1 |
|
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PH |
团队如何平衡 时间/质量/资源 争取如期完成任务的? |
|
1 |
|
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GJ |
beta 阶段每个团队在软件工程方面有哪些具体改进? (例如 代码测试覆盖率从 x 提高到 y),也要列出来。 |
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1 |
|
|
GIF |
把beta阶段每天的会议图片, 燃尽图分别做出一个 GIF 动画, 放在最后的报告中,显示工作的进展。 |
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0.5 |
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|
GN |
发布的功能(拷贝发布文档) |
|
1 |
|
|
RJT |
说明在项目管理中,scrum的燃尽图是如何真实反映项目的状态的?或者燃尽图美化了状态? |
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1 |
|
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DM |
到了beta, 代码的情况也请列出来, 到底有多少行, 多少文件, 文档在哪里,如果一个新团队要接手这个项目,他们应该怎么做? 这有说明么? |
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2 |
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SPGJ |
团队可以用视频显示, 如何在一个全新的电脑上,下载所有代码,构建,发布,并运行你们的程序。 |
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1 |
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12.5 |
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