C#——面对对象之封装、继承、多态的简单理解

一、封装

  隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。

  简单来多,就是讲我们所需要的代码打包封装进入一个类里面,便于我们调用,操作。这就是封装。

  这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性

二、继承

  继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法

  子类可以调用父类中的方法,属性。并且能够操作父类;

  简单的说,也就是一个类可以完全使用另一个类的所有属性,方法,就是继承。

  这就提高了代码的复用性。继承是作为多态的前提的。

三、多态

  多态是说父类或接口的引用指向了子类对象,这就提高了程序的扩展性,也就是说只要实现或继承了同一个接口或类,

  那么就可以使用父类中相应的方法,提高程序扩展性,

  但是多态有一点不好之处在于:父类引用不能访问子类中的成员。

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