一. 游戏美术制作流程
说3D建模与美术的关系之前,先来了解下游戏美术制作流程:**原画—3D建模—动效,**知道3D建模工作所处的位置,明白美术基础是否是建模工作的硬性要求。
原画
原画也被称为3D游戏角色的概念设定,原画师根据游戏策划方案,设计出符合游戏世界观的美术风格,将抽象化的东西视觉表象化。包括角色设定原画、场景设计原画、CG原画、怪物、道具等等,为后期的建模、特效提供依据。
阴阳师概念设定
3D建模
原画师们设定好原画并通过以后,就开始建模了。建模师按照2D原画制作3D模型,在模型制作过程中,有很多地方都要靠模型师的自主发挥,比如在原画中看不到的背面,衣服褶皱细节,阴影等,而且还要符合游戏美术标准。
这一阶段的主要工作内容是模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮,引擎测试(动效工作之后)。整个过程复杂精细,对建模师的要求更多的是要尽可能的还原原画设定,材质表达准确。
动效
模型制作完毕后交由动画特效设计师根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走。在动效环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除多余的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
在完成了上述工作后,**动效师会将做好的角色交还给模型制作人,**此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。通过测试后,模型制作过程才算真的完成。
通过上述内容的了解,你会发现对美术技术要求主要集中在前期的原画设计部分,3D建模环节更多的是依靠软件操作。
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二、3D建模和美术之间的关系
“没有美术基础可以学3D建模吗?”
“没有美术天赋可以学3D建模吗?”
“我没有学过美术,会不会比不过别人啊?”
几乎每一位想要学习3D建模的同学都会问一遍这些问题,因为很多时候我们看到的建模都是一张非常漂亮的角色图,习惯性认为3D建模需要会画画才能学会(有这样想的扣个:1)
NONONO!
所谓的3D建模只是利用各种软件,比如常见的3Dmax,Zbrush等等实现场景或者角色模型的建立。看到没有,**是会用软件,不是让你绘画!**从这个角度看,3D建模和美术的关系并不大。
很多同学看到网上精美的3D建模,以为这些模型的原画都是3D建模师负责的,但如同前面所说,**3D建模师是将原画师的2D作品还原成3D,**两者使用的软件都不相同。
模型制作时用到的软件是:3DMAX建中模—ZB雕刻高模—拓扑低模—展UV—Toolbag或SP烘焙贴图—SP绘制材质。
除了上述的主流软件以外,还有PS,Substance Painter,MD等等。
三、美术基础对3D建模学习的影响
如果是绘画基础功底,没有也对3D建模的学习影响不大。因为3D建模主要是依靠软件做出符合原画设定的立体模型,用计算机软件技术代替传统美术技法,真正需要我们掌握的是空间造型能力。
很多时候给到3D建模师们的原画并不全面,需要建模师自己在3D空间里准确画出角色或场景的模型。如果说空间造型能力决定下限,那么美术基础决定你的上限,这也就是你的作品能达到的高度。
美术基础不是一天两天就能练成的,也没有一个标准定义个人美术功底高低与否,但我们不可否认有美术基础的人,学习3D建模效率会更高,在审美上也会有差距。
不得不承认的一点,有美术基础的同学有多年的绘画经验,对色彩的把控和审美普遍会比没有美术基础的同学表现要好一点。
3D建模最终呈现的是一个模型,不管是场景还是角色,审美很重要,特别是加入工作后,你的模型比别人美,更加符合甲方需求,自然表现的就更加优秀。
**如何弥补审美差距呢?**可以去看各种展览,各种美学书籍,逛一些优秀的设计网站等等。
推荐两本关于美学的书籍,感兴趣的同学可以去看一下。
《谈美书简》朱光潜
本书是朱光潜先生在82岁高龄的情况下写就的晚年心血之作,全书深入探讨了美学、艺术、文学中的美和美感、审美范畴、形象思维、文学创作及人性论等一系列问题,是学习美学与文艺创作的重要参考书籍。
《美的历史》翁贝托‧艾柯
本书作者是美学家翁贝托‧艾柯,这本书以主叙述带出源源不绝的绘画、雕刻作品,并长篇征引各时代的作家与哲学家,书前附上多页依时代顺序安排的图片对照表,使自古以来的对于“美”的观点之演变史一目了然。
结语
很多的大神也不是科班出身
他们都在经过系统的学习后
依旧能够蜕变成3D建模高手
有美术基础的
也不一定学得有他们好
所以你现在不会没关系
可以一边学习软件技术
一边慢慢提高美术水平
但无论如何
都要抓紧时间
时间不等人
想改变就现在
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