1.android:allowTaskReparenting
android:allowTaskReparenting是一个任务调整属性,它表明当这个任务又一次被送到前台时,该应用程序所定义的Activity能否够从被启动的任务中转移到有同样亲和力的任务中。
看过前面博文都知道,解说过这个属性,为什么在这里还要在提一次呢?由于它与<application>的android:allowTaskReparenting属性重叠,因此当为正在配置的Activity提供该属性的时候,它的默认值首先来自<application>节点。假设<application>节点上没有配置该属性的时候,则false就是它的默认值。
通常,当一个Activity启动的时候,Activity管理服务就会为这个Activity生成一个任务并将此Activity与之相关联。
在一个任务中可能存在多个Activity,它依照一定顺序排列在这个任务中,我们能够使用这个属性来强制它又一次成为此任务的顶层Activity。
在当前的任务不再显示时,也就是说,与此Activity相关联任务不在前台显示的时候,能够使用这个特性来强制Activity转移到与之有同样亲和力的任务(taskAffinity属性定义的任务)中。典型的使用方法是把一个应用程序的Activity移到还有一个应用程序的主任务中。
比如,假设我们收到的一条短信(MMS应用程序)中包括一个电话号码文本。此时能够单击电话号码来启动拨号的快捷界面。
可是,这个拨号界面是联系人应用程序的一个Activity。在这个场景下,它可能成为MMS应用程序启动的任务中的一个Activity。并位于该任务的顶层。假设它又一次定位到联系人的任务中。则我们又一次启动短信任务的时候就看不到这个拨号界面了。
Activity的亲和力是由taskAffinity属性定义的。Task的亲和力是通过读取当前任务根Activity的亲和力决定的。
因此。依据定义。根Activity总是位于同样亲和力的任务里。因为在某些需求的要求下,一些Activity的启动模式(由launchModel属性定义)为singleTask和singleInstance,此类Activity仅仅能位于任务的底部。因此,想要使用allowTaskReparenting属性来调整Activity所属任务,则启动默认仅仅能限于"standard"和"singleTop"这两个模式。
2.android:alwaysRetainTaskState
该属性表明该Activity所在任务的状态是否由系统保存,假设是。则其值为true,假设配置为false。则表示在一定情况下Android将以初始状态启动该任务。该属性的默认值是false。须要注意的是。该属性仅对任务的根Activity起作用,其它的全部Activity都会被忽略。
当用户又一次选择显示该任务的时候。系统在通常情况下将会清理掉任务中除了根Activity外的其它Activity。
这样的情况一般是指用户在一定时间限制内未对该任务进行操作,比如30分钟内。反之假设该属性配置为true时,系统总会以任务的最后状态来显示该任务,而无论用户是怎样返回的。
3.android:clearTaskOnLaunch
该属性表明,除了任务中的根Activity,其它全部Activity是否都将从任务中移出。
假设想要在启动时仅仅保留根Activity,则设置这个属性的值为true,否则为false。 这个属性的默认值是false。该属性仅对启动一个新任务的根Activity有意义。
当配置为true时,每当用户再次启动任务时。则总是由任务的根Activity来处理请求。
假设该属性和allowTaskReparenting都是true,则可又一次成为父任务的不论什么Activity就要被移动到具有同样亲和力的任务上。接着保留的Activity就被销毁
4.android:configChanges
在某些设备配置(比方屏幕方向。字体大小,网络类型等)发生变化的时候,Activity将会被又一次启动以适配新的配置。这是系统行为。而Android相同为应用程序提供了一个阻止这样的行为发生的手段,假设你不想由于某种配置变化而发生Activity重新启动,则能够通过配置这个属性并选择你想要阻止的配置。假设你配置完成并选择了你关注的配置,则当这些配置发生改变的时候Activity不会重新启动,而是通过onConfigurationChanged()回调方法通知应用程序这些配置发生了变化。
注意:如非必要。应该避免使用该属性
下表列出了该属性的有效值,要设置多个的时候,用“|”切割开就可以。
值 | 描写叙述 |
mcc | IMSI移动国家代码改变----SIM中的MCC信息被更新 |
mnc | IMSI移动网络代码----SIM的MNC信息被更新 |
locale | 语言环境已改变----用户通过设置功能选择了一种新语言触屏发生变化 |
touchscreen | 触屏发生变化 |
keyboard | 键盘类型已改变----比如,用户接入了一个外部键盘 |
keyboardHidden | 键盘可见性已改变 |
screenLayout | 屏幕布局已改变 |
fontScale | 字体缩放因素已改变-----用户通过设置模块选择了新的字体大小 |
uiMode | 用户界面模式已改变-----在用户将设备放究竟座上的时候,或者夜间模式改变的时候,就会引起用户界面的改变 |
Orientation | 屏幕方向已改变----用户翻转了设备 注意:假设应用程序是定位于API Level13或者更高,则也应声明screenSize配置。由于当设备在横向和纵向之间切换时,它也会改变 |
screenSize | 当前可用的屏幕尺寸已改变,这表明在当前可用的尺寸中的变化。关系到当前的长宽比。当用户在横向和纵向间切换时,也会发生这样的情况。可是。假设应用程序定位于API Level12或者更低时,那么Activity将总是自行处理该配置。 |
smallestScreenSize | 物理屏幕尺寸已改变。
这表明在尺寸上的改变。无论方向怎样,也仅仅在实际的物理屏幕尺寸改变(如转换到外部显示)时才会改变。对该配置的改动响应了smallestWidth配置中的一个改变。可是,假设应用程序定位于API Level12或者更低,则Activity总是自行处理对该配置的改动 |
全部这些配置的改变都能影响到应用程序对资源文件的选择。所以。当onConfigurationChanged()被调用时,通常须要又一次获取全部的资源(包含视图布局和图片等),以便正确地处理这些改变。
须要注意的是,假设我们没有实现onConfigurationChanged()回调,那么该Activity就会被销毁并又一次创建。
5.android:enabled
一般来说,每个Activity由Activity框架负责实例化,但你能够通过配置该属性来限制系统的这样的行为。
该属性表示Activity能否被实例化,为true表示由系统实例化,否则为false。该属性默认值是true。
对于每个Activity的子类。在它首次执行之前总要进行实例化。这个步骤是必须的。我们能够使用这个属性来控制Android框架实例化Activity的行为,但这样做是有风险的,所以不建议你这样做。
6.android:excludeFromRecents
Android框架为我们维护了一个名叫“近期执行”的应用程序列表,以方便进行应用程序切换。该属性表示应用程序是否应该将Activity从近期执行的应用程序列表排除,假设排除。则为true。否则为false。
该属性的默认值为false。这个属性的前提是该Activity是某个任务的根Activity。
7.android:exported
该属性表示Activity能否够由其它应用程序中的组件来启动,假设能够。则为true,否则为false。
假设为false,则该Activity仅仅能由同一应用程序的组件或者有相同用户ID的应用程序来启动。
值得注意的是,假设你试图从你的应用程序中启动其它应用程序组件,在没有使用该属性的情况下,你必须以新任务(newTask)的方式启动
8.android:finishOnTaskLaunch
该属性是指无论何时,当用户再次启动Activity的任务时(在主页屏幕上选择该任务)。是否应销毁(或者终止)这个Activity的实例。假设应销毁,则为true,否则为false.该属性的默认值是false。
9.android:hardwareAccelerated
该属性是指是否应为该Activity启动硬件加速,假设应启动,则为true,否则为false。
默认值是false。
注意:不是全部的OpenGL 2D操作都会被加速。假设启用硬件加速渲染器。则要測试你的应用程序以便确保它能使用渲染器而不会产生错误。
10.android:icon
它代表Activity和图标。在Activity被显示的时候,就用该图标显示给用户。
比如。用于演示样例任务的Activity的图标,或者桌面上的图标。
该属性必须设置为图片资源引用。假设没有设置。就使用<application>节点上的icon属性。
11.android:label
该属性用于描写叙述该Activity的一个标签,一般是随着Activity图标一起显示出来的。
假设没有设置该属性,则使用<application>节点上的label属性设置的值。
12.android:launchMode
这个属性描写叙述了该Activity应该怎样被启动。在Intent对象中。与Activity标志一起工作的模式有4种,各自是:standard,singleTop,singleTask和singleInstance。默认模式是standard。
例如以下表。模式有两类。一类是standard和singleTop。还有一类是singleTask和singleInstance。有standard和singleTop启动模式的Activity可多次被实例化。
使用的情况 | 启动模式 | 多个实例? | 备注 |
通常启动模式 | standard | 是 | 默认。系统总是在目标任务中创建Activity的一个新实例而且将intent按顺序放入到实例中。 |
singleTop | 有条件的 | 假设Activity的实例已经存在于目标任务的顶部。则系统通过调用onNewIntent()方法将intent发送到该实例上。而不是创建Activity的一个新实例 | |
特殊启动模式 | singleTask | 否 | 系统在新任务的根上创建该Activity。假设已经存在实例,则系统通过调用onNewIntent()方法来将intent发送到该Activity上,它同意在这个Activity为根的任务中创建新的Activity |
singleInstance | 否 | 和singleTask一样。除了系统不启动不论什么其它Activity到持有实例的任务上,Activity总是单个的,并且是其任务的唯一成员 |
相反,singleTask和singleInstance这两种模式下的Activity仅仅能启动一个任务它们一直待在Activity栈的根上。此外。设备一次仅仅保存Activity的一个实例。
standard和singleTop模式仅仅在一个方面上是不同的。在satndard模式下,每次都会实例化一个Activity新实例来响应这个Intent,每一个实例处理一个intent。
与此相似的是。singleTop模式下的Activity的新实例也可被创建来处理新的intent。
可是。假设目标任务在其栈的顶部已经有Activity的一个实例。则会使用这个已经存在的Activity的实例来处理这个intent(回调onNewintent()方法)。而不会创建一个新实例。在其它情况下,假设singleTop模式下的Activity的一个已存在实例在目标任务中而非栈的顶部。或者假设它在栈的顶部而非目标任务中。就会创建一个新实例并将它压倒Activity栈顶上。
singleTask和singleInstance模式也相同存在不同的启动特性。
singleTask模式下的Activity同意其它Activity成为它的任务的一部分,它总是在自身任务的根上,可是其它Activity能够被启动到该任务中。
还有一方面,singleInstance模式下的Activity不同意其它Activity成为其任务的一部分。它是任务中唯一的Activity。假设它启动了还有一个Activity,则该Activity就被分配到不同的任务上,好比FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK在intent中一样。
13.android:multiprocess
该属性表示Activity的实例能否够执行在启动它的组件所在的应用程序进程中。假设能够,则为true,否则为false。其默认值是false。
14.android:name
该属性表示Activity的类名,它是Activity的子类,其属性值应该是一个标准的Java类名(如com.example.liyuanjing.ManiActivity)。我们也能够将其标识为类的缩写。比方名称的首字母是一个点(比如.ManiActivity),那么它就被追加<manifest>元素指定的包名,从而变成com.example.liyuanjing.ManiActivity(如果包名为com.example.liyuanjing)。
这点全然由系统完毕,我们不须要关心这个过程的细节,但这个属性是必须配置的,而且不提供默认值。
15.android:noHistory
这个属性用于设置在用户离开该Activity。而且它在屏幕上不再可见的时候,是否应该从Activity的堆栈中删除。假设应该删除,则为true。否则为false。默认值是false。
true意味着Activity将不会留下历史痕迹。它将不会为任务而在Activity栈中保留数据,所以用户将不能返回到Activity上。
16.android:permission
表示的是权限名称。假设startActivity()或者startActivityForResult()的调用者还没有被授予指定的权限。则启动失败。
假设该属性没有设置,则<application>元素的permission属性设置的权限就应该应用到Activity中。假设这两个属性都没有设置,则Activity就不会被权限保护。
17.android:process
该属性表示该Activity执行的进程名称。
通常。应用程序的全部组件在为应用程序而创建的默认进程中执行。<application>元素的process属性能够为全部组件设置一个不同的进程。可是每一个组件能够覆盖这个属性的值,这样就实现了将应用程序部署在多个进程间。
假设分配该属性的名称是以冒号(:)开头,则在须要新进程而且Activity在该进程中执行的时候,就会创建一个对于应用程序私有的新进程。
18.android:screenOrientation
该属性表示Activity显示的方向(比方纵向,横向),它是值能够是下表中的随意一个字符。
取值 | 说明 |
unspecified | 默认值,依据重力感应选择方向 |
user | 用户当前偏好的方向 |
behind | 和Activity同样的方向 |
landscape | 横向 |
portrait | 纵向 |
reverseLandscape | 与正常横向相反方向 的横向 |
reversePortrait | 与正常纵向相反方向的纵向 |
sensorLandscape | 仅仅能是横向,可是能够依据重力感应来决定是正常的还是反转的横向 |
sensorPortrait | 中能是纵向。可是能够依据重力感应来决定是正常的或者反转的纵向 |
sensor | 方向由设备方向感应器来决定。显示的方向取决于用户是怎样持有设备的;在用户翻转设备时,方向发生改变。有些设备在默认情况下不会翻转到全部4个可能的方向。要同意可翻转到全部4个方向,能够使用fullSensor |
fullSensor | 方向由设备方向感应为4个方向中的随意一个而确定 |
nosensor | 无感应模式 |
19.android:stateNotNeeded
该属性表明Activity能否被终止以及能否在还没有保存其状态的情况下成功重新启动。
假设Activity能够在不须要引用到之前状态的情况下就能被重新启动,则该属性为true;假设须要引用到之前的状态才干被重新启动。则为false。默认值是false。
通常,在临时关闭Activity之前,我们要调用onSaveInstanceState()方法来保存当前的Activity的状态。该方法在Bundle对象中存储Activity的当前状态,该对象在重新启动Activity时将会以參数的方式传给onCreate()方法。假设该属性被设置为true,则onSaveInstanceState()就不会被调用。而且onCreate()会被传递null。这和Activity首次启动时所做的一样。
20.android:taskAffinity
该属性指明对该Activity有亲和力的任务。有相同亲和力的Activity在概念上属于同一任务(默认情况下是应用程序所定义的任务)。任务的亲和力是由其根Activity的亲和力所决定的。
21.android:theme
该属性是指为Activity定义一个总体主题风格资源的引用。
所谓的风格包含字体种类,总体样式等。使用该属性能够使得我们的Activity在总体上更为统一,美观。
假设没有设置该属性,则Activity继承将应用程序作为一个总体而设置的主题。详细可见<application>元素的theme属性。假设theme属性也没有设置,则使用默认系统主题。
22.android:windowSoftInputMode
该属性表示Activity的主窗体怎样与包括屏幕软键盘的窗体交互。
设置该属性将影响两件事。
①软键盘的状态。当Activity获取输入焦点时,是否隐藏软键盘。
②对Activity主窗体的调整。该窗体是否被调整得更小一些来为软键盘腾出空间,或者它的内容是否被移动以便在部分窗体被软键盘覆盖时,使得当前焦点可见。
该属性或者是下表的一个值,或者是state...值和adjust...值的组合。假设是多个值的组合。则使用(|)将其隔开,比如
<activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" .....>
这里设置的值(stateVisible和adjustResize)覆盖了设置在主题中的值。
值 | 描写叙述 |
stateUnspecified | 没有指定的软键盘(是否隐藏或者可见)的状态。
系统将选择一个合适的状态或者依赖主题中的定义来设置。这对于软键盘的行为是默认设置。 |
stateUnchanged | 软键盘保持在它最后存在的不论什么状态中 |
stateHidden | 在用户选择Activity时,软键盘是可见的 |
stateAlwaysHidden | 当Activity有输入焦点时(比方编辑框获得焦点的时候),软键盘总是隐藏的。 |
stateVisible | 当用户进入Activity的主窗体时,软键盘是可见的 |
stateAlwaysVisible | 当用户选择Activity时。软键盘可见 |
adjustUnspecified | Activity的主窗体是否调整尺寸来为软键盘腾出空间 |
adjustResize | Activity的主窗体总是被调整来为屏幕上的软键盘腾出空间 |
adjustPan | Activity的主窗体不会被调整为屏幕上的软键盘腾出空间 |