Android 官方解释[3]:
Note: You should place all launcher icons in the res/mipmap-[density]/ folders, rather than drawable/ folders to ensure launcher apps use the best resolution icon.
注意:你应当将虽有启动图标放到res/mipmap-[density]/文件夹中,而不是drawable/文件夹,来确保启动图片使用最好的分辨率图标。
Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。(拓展:图标的大小)
api 中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术。但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定。
res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。mipmap 目录下的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 默认 setHasMipMap 为 false。
总结:mipmap仅仅用于应用启动图标,可以根据不同分辨率进行优化。其他的图标资源,还是要放到drawable文件夹中,按理说是在每一个不同的Drawable文件夹下放一套图,但是这样会增加APP的体积,所以我们选择在高分辨率下放一套,一般是drawable-xxhdpi 1080 * 1920文件夹.
by .k
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