如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html
在MFC创建的单文档界面中:
(基于对话框的,直接在对话框的类向导中的虚函数里边添加PreCreateWindow函数,但是实际上有没有用就没有试过。望试验的告知,谢谢。)
在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加下面的代码可以固定窗口大小
cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;// | WS_THICKFRAME;
cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.dwExStyle &= ~WS_EX_CLIENTEDGE;
int iWinBorderX = GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
int iWinBorderY = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
int iCaptionY = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);
int iMenuY = GetSystemMetrics(SM_CYMENU);
int iStausY = GetSystemMetrics(SM_CYMENU);
cs.cx = 510 + iWinBorderX ;
cs.cy = 530 + iWinBorderY + iCaptionY + iStausY + iMenuY;
在上面的代码中:
前三行确定窗口风格。“|”表示添加风格,“&~”表示去掉风格。四到八行用函数GetSystemMetrics获取一些系统数据,以像素为单位。最后计算窗口的宽和高。
style:
WS_OVERLAPPED 有标题
WS_SYSMENU 有系统菜单:最小化、最大化和关闭
WS_MINIMIZEBOX 可以最小化窗口
WS_THICKFRAME 可以拖动改变窗口大小
WS_BORDER 带黑色边框
WS_MAXIMIZEBOX 可以最大化窗口
dwExStyle:
WS_EX_CLIENTEDGE 扩展属性,带阴影边框
GetSystemMetrics参数:
SM_CMOUSEBUTTONS 返回值为系统支持的鼠标键数,返回0,则系统中没有安装鼠标。
SM_CXBORDER、SM_CYBORDER 返回以像素值为单位的Windows窗口边框的宽度和高度,如果Windows的为3D形态,则等同于SM_CXEDGE参数
SM_CXCURSOR、SM_CYCURSOR 返回以像素值为单位的标准光标的宽度和高度
SM_CXDLGFRAME、SM_CYDLGFRAME 等同与SM_CXFIXEDFRAME and SM_CYFIXEDFRAME
SM_CXDOUBLECLK、SM_CYDOUBLECLK 以像素值为单位的双击有效的矩形区域
SM_CXEDGE、SM_CYEDGE 以像素值为单位的3D边框的宽度和高度
SM_CXFIXEDFRAME、SM_CYFIXEDFRAME 围绕具有标题但无法改变尺寸的窗口(通常是一些对话框)的边框的厚度
SM_CXFRAME、SM_CYFRAME 等同于SM_CXSIZEFRAME and SM_CYSIZEFRAME
SM_CXFULLSCREEN、SM_CYFULLSCREEN 全屏幕窗口的窗口区域的宽度和高度
SM_CXHSCROLL、SM_CYHSCROLL 水平滚动条的高度和水平滚动条上箭头的宽度
SM_CXHTHUMB 以像素为单位的水平滚动条上的滑动块宽度
SM_CXICON、SM_CYICON 系统缺省的图标的高度和宽度(一般为32*32)
SM_CXICONSPACING、SM_CYICONSPACING 以大图标方式查看Item时图标之间的间距,这个距离总是大于等于
SM_CXMAXIMIZED、SM_CYMAXIMIZED 处于顶层的最大化窗口的缺省尺寸
SM_CXMAXTRACK、SM_CYMAXTRACK 具有可改变尺寸边框和标题栏的窗口的缺省最大尺寸,如果窗口大于这个尺寸,窗口是不可移动的。
SM_CXMENUCHECK、SM_CYMENUCHECK 以像素为单位计算的菜单选中标记位图的尺寸
SM_CXMENUSIZE、SM_CYMENUSIZE 以像素计算的菜单栏按钮的尺寸
SM_CXMIN、SM_CYMIN 窗口所能达到的最小尺寸
SM_CXMINIMIZED、SM_CYMINIMIZED 正常的最小化窗口的尺寸
SM_CXMINTRACK、SM_CYMINTRACK 最小跟踪距离,当使用者拖动窗口移动距离小于这个值,窗口不会移动。
SM_CXSCREEN、SM_CYSCREEN 以像素为单位计算的屏幕尺寸。
SM_CXSIZE、SM_CYSIZE 以像素计算的标题栏按钮的尺寸
SM_CXSIZEFRAME、SM_CYSIZEFRAME 围绕可改变大小的窗口的边框的厚度
SM_CXSMICON、SM_CYSMICON 以像素计算的小图标的尺寸,小图标一般出现在窗口标题栏上。
SM_CXVSCROLL、SM_CYVSCROLL 以像素计算的垂直滚动条的宽度和垂直滚动条上箭头的高度
SM_CYCAPTION 以像素计算的普通窗口标题的高度
SM_CYMENU 以像素计算的单个菜单条的高度
SM_CYSMCAPTION 以像素计算的窗口小标题栏的高度
SM_CYVTHUMB 以像素计算的垂直滚动条中滚动块的高度
SM_DBCSENABLED 如果为TRUE或不为0的值表明系统安装了双字节版本的USER.EXE,为FALSE或0则不是。
SM_DEBUG 如果为TRUE或不为0的值表明系统安装了debug版本的USER.EXE,为FALSE或0则不是。
SM_MENUDROPALIGNMENT 如果为TRUE或不为0的值下拉菜单是右对齐的否则是左对齐的。
SM_MOUSEPRESENT 如果为TRUE或不为0的值则安装了鼠标,否则没有安装。
SM_MOUSEWHEELPRESENT 如果为TRUE或不为0的值则安装了滚轮鼠标,否则没有安装。(Windows NT only)
SM_SWAPBUTTON 如果为TRUE或不为0的值则鼠标左右键交换,否则没有。
父窗口 WS_CLIPCHILDREN 样式 对子窗口刷新的影响
摘自:http://www.cppblog.com/zaccheo/articles/180331.html
写了下面的程序,测试下父窗口设置 WS_CLIPCHILDREN 前后,对父窗口调用 RedrawWindow 或 InvalidateRect 对子窗口刷新造成的影响
操作 |
有WS_CLIPCHILDREN |
无WS_CLIPCHILDREN |
InvalidateRect |
父窗口的无效区域增加 对子窗口无影响 |
父窗口的无效区域增加 子窗口的无效区域增加 且无效区域坐标相同(屏幕坐标系下) |
RedrawWindow FLAG: RDW_INVALIDATE |
父窗口的无效区域增加 对子窗口无影响 |
父窗口的无效区域增加 子窗口的无效区域增加 且无效区域坐标相同(屏幕坐标系下) |
RedrawWindow FLAG: RDW_INVALIDATE|RDW_ALLCHILDREN |
父窗口的无效区域增加 子窗口的无效区域增加 且无效区域坐标相同(屏幕坐标系下) |
父窗口的无效区域增加 子窗口的无效区域增加 且无效区域坐标相同(屏幕坐标系下) |
RedrawWindow FLAG: RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN |
父窗口的无效区域增加 对子窗口无影响 |
父窗口的无效区域增加 对子窗口无影响 |
其他窗口在父子窗口上移动 |
父窗口会接收到WM_PAINT消息,但是无效区域是 父窗口 排除子窗口后的区域和 其他当前移动的窗口区域的交集 子窗口会接收到wm_paint消息,无效区域是 子窗口和当前移动的窗口的区域的交集 |
父窗口会接收到WM_PAINT消息,但是无效区域是 父窗口当前移动的窗口区域的交集 子窗口会接收到wm_paint消息,无效区域是 子窗口和当前移动的窗口的区域的交集 |
窗体区域绘制问题WS_CLIPCHILDREN与WS_CLIPSIBLINGS
摘自: http://www.cnblogs.com/gleam/archive/2012/11/26/2789513.html
WS_CLIPCHILDREN,使得父窗体在绘制时留出其上的子窗体的位置不去画它,而那片区域留着子窗体去画。
WS_CLIPSIBLINGS,必须用于子窗体,使得该子窗体在收到WM_PAINT时同时令其共父的诸多子窗体(MSDN讲必须不在该区域,即不与之重叠)也会被PAINT。
//下面也是对WS_CLIPSIBLINGS的理解
所有的overlapped窗口和popup窗口,都有WS_CLIPSIBLINGS 属性,
这些窗口不能在它的sibling窗口上绘图
对于child窗口,如果没有这个属性,它能在它的sibling窗口上绘图
┌────────┐
│ A │
│ │
│ ┌─────┼───┐
│ │ C │ │
│ │ │ │
└──┼─────┘ │
│ │
│ B │
└──────────┘
如果A, B都是child窗口,
如果A具有WS_CLIPSIBLINGS属性,
那么A重绘时不会重绘C部分
clip是裁减,去除的意思 相当与英文的Exclude
WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLING都是为了减少重画,减少闪动,保证窗口的重叠部分只有一个窗口来实现PAINT。