一、viewport
表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小。
<svg width="" height=""></svg>
上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位。
注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”。虽然说,width
/height
如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的。也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px
.
当然,故弄“单位”这个措辞,潜台词就是你可以使用其他类型的单位,涵盖常见CSS单位。
二、viewBox属性
先看一个例子,如下HTML代码:
<svg width="" height="" viewBox="0,0,40,30" style="border:1px solid #cd0000;">
<rect x="" y="" width="" height="" fill="#cd0000"/>
</svg>
结果如下:
如果不看viewBox
, 你一定会觉得诧异——SVG尺寸明明有400*300像素,而小小的<rect>
大小只有其1/20
,但是显示出来的却占据了半壁*!不科学啊!
之所以小小矩形大显神威就是这里的viewBox
起了推波助澜的作用。
viewBox
值有4个数字:
viewBox="x, y, width, height" // x:左上角横坐标,y:左上角纵坐标,width:宽度,height:高度
viewBox
顾名思意是“视区盒子”的意思,好比在说:“SVG啊,要不你就让我铺满你吧~”
更形象的解释就是:SVG就像是我们的显示器屏幕,viewBox就是截屏工具选中的那个框框,最终的呈现就是把框框中的截屏内容再次在显示器中全屏显示!
更直观的解释:
如果没有viewBox
, 应该是长这样的,<rect>
大小只有整个SVG舞台的1/20
。
viewBox="0,0,40,30",
相当于在SVG上圈了下图左上角所示的一个框框。
然后把这个框框,连同框框里的小矩形一起放大到整个SVG大小。
三、preserveAspectRatio
上面的例子,SVG的宽高比正好和viewBox的宽高比是一样的,都是4:3
。显然,实际应用viewBox
不可能一直跟viewport
穿同一条开裆裤。
此时,就需要preserveAspectRatio
出马了,此属性也是应用在<svg>
元素上,且作用的对象都是viewBox。
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
preserveAspectRatio
属性的值为空格分隔的两个值组合而成。例如,上面的xMidYMid
和meet
。
第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(如果有)。
其中,第1个值又是由两部分组成的。前半部分表示x
方向对齐,后半部分表示y
方向对齐。家族成员如下:
x
, y
*合体就可以了。
xMaxYMax //右下 xMidYMid //中中
preserveAspectRatio
属性第2部分的值支持下面3个:
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