/**
* 栈(Stack) :存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放 在常量池中)。
堆(heap):存放所有new出来的对象。
* 静态存储:存放静态成员(static定义的)。
常量池(constant pool):在堆中分配出来的一块存储区域,存放储显式的String常量和基本类型常量(float、int等)。另外,可以存储不经常改变的东西
* public static final)。常量池中的数据可以共享。
* Java是一种动态连接的语言,常量池的作用非常重要,常量池中除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的 常量值还,还包含一些以文本形式出现的符号引用。
* java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重 复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。
*/
下面是常量池内存和堆内存的简图:
public class StringDemo { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub /*
* String类的特点:
* 字符串对象一旦被初始化就不会被改变。
*
*/
StringDemo4();
}
/**
* 8种基本类型的包装类和对象池
java中基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,这些类是Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,
另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。
另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值小于等于127时才可使用对象池,
也即对象不负责创建和管理大于127的这些类的对象。
原因:那么为什么对于<=127才使用对象池?
看Integer的封装源码:
public static Integer valueOf(int i) {
final int offset = 128;
if (i >= -128 && i <= 127) { // must cache
return IntegerCache.cache[i + offset];
}
return new Integer(i);
}
从代码看出,当直接给Integer对象一个int值的时候,其实它调用了valueOf方法,如果赋值的范围在i >= -128 && i <= 127,则走常量池,
如果你赋值不在这个范围之内,那么就不使用常量池,而是new了对象,假设为128,例如下面的i3=128,相当于Integer i3 = new Integer(128);
同理i4 = 128,也为Integer i4 = new Integer(128);则很明显 i3==i4为false;
那么我们知道下面的为什么为True了:
Integer i1=127;
Integer i2=127;
System.out.println(i1==i2);//输出true 我们看一下IntegerCache这个类的源码:
private static class IntegerCache { private IntegerCache() { }
static final Integer cache[] = new Integer[-(-128) + 127 + 1];
static {
for (int i = 0; i < cache.length; i++) cache[i] = new Integer(i - 128);
}
}
由于cache[]在IntegerCache类中是静态数组,也就是只需要初始化一次,即static{......}部分,
所以,如果Integer对象初始化时是-128~127的范围,就不需要再重新定义申请空间,
都是同一个对象---在IntegerCache.cache中,这样可以在一定程度上提高效率。 */
public static void StringDemo4(){
//5种整形的包装类Byte,Short,Integer,Long,Character的对象, //在值小于127时可以使用常量池
Integer i1=127;
Integer i2=127;
System.out.println(i1==i2);//输出true //值大于127时,不会从常量池中取对象
Integer i3=128;
Integer i4=128;
System.out.println(i3==i4);//输出false //Boolean类也实现了常量池技术
Boolean bool1=true;
Boolean bool2=true;
System.out.println(bool1==bool2);//输出true //浮点类型的包装类没有实现常量池技术
Double d1=1.0;
Double d2=1.0;
System.out.println(d1==d2);//输出false }
public static void StringDemo3(){
Integer i1=new Integer(1);
Integer i2=new Integer(1);
//i1,i2分别位于堆中不同的内存空间
System.out.println(i1==i2);//输出false
Integer i3=1;
Integer i4=1;
//i3,i4指向常量池中同一个内存空间
System.out.println(i3==i4);//输出true
//很显然,i1,i3位于不同的内存空间
System.out.println(i1==i3);//输出false }
public static void stringDemo2() {
// TODO Auto-generated method stub String s1 = "abc";//(1)创建一个字符串对象在常量池中。
String s2 = "abc";//(2)执行时,由于常量池中存在"abc",所以就不在创建新的String对象了
System.out.println(s1==s2);//true,比较地址,因为字符串是存放在常量池中
System.out.println(s1.equals(s2));//true
} /**
* 分析:①Class被加载时,"xyz"被作为常量读入,在常量池(constant pool)里创建了一个共享的值为"xyz"的String对象;
* 然后当调用到new String("xyz")的时候,会在堆(heap)里创建这个new String("xyz")对象;
* ②由于常量池(constant pool)中存在"xyz"所以不再创建"xyz",然后创建新的new String("xyz")。
*/
private static void stringDemo1() {
String s3 = new String("abc");//创建两个对象一个new在堆内存中,一个对象在字符串常量池中,创建了一个引用s3在栈中
String s4 = new String("abc");//创建一个对象,new在堆内存中,一个引用s4
System.out.println(s3 == s4);//false
System.out.println(s3.equals(s4));//true
} }